Народ, подскажите, как сварганить эту хрень на 3dsmax’е из исходника-фотографии. В шопе нормально не получается слоями и масками, гемор большой.
Поправка, нужен тупой алгоритм "от печки" с учетом того, что на максе не работал.
depth map
Всего 10 сообщ.
|
Показаны 1 - 10
depth map
Re[stoler]:
из одной никак. токо есле объкт строго выпуклыъ и однотонныъ и освещение строго с 1й стороны можно взять наклон изходя из освещённости
из стереопары делаеца глубина через корреляцыё.
из стереопары делаеца глубина через корреляцыё.
Re[stoler]:
Ламер, точно можно. Могу процитировать хрень, но как ее реально выполнить в максе, торможу. Влом осваивать, еще не зима
.
1 - Open the Gobal Switches box in the Renderer tab in VRay
2 - Disable all options except for displacement (if your scene uses any)
3 - Open the Environment box and add Fog
4 - Make the fog color white and set your near to 100%, and far to 0%
5 - Check your camera settings and adjust the near and far ranges to cover the scene
6 - Render your scene and save as BMP.
Попробуй, потом меня научишь.
1 - Open the Gobal Switches box in the Renderer tab in VRay
2 - Disable all options except for displacement (if your scene uses any)
3 - Open the Environment box and add Fog
4 - Make the fog color white and set your near to 100%, and far to 0%
5 - Check your camera settings and adjust the near and far ranges to cover the scene
6 - Render your scene and save as BMP.
Попробуй, потом меня научишь.
Re[stoler]:
ну так тут исходник то 3д.
причом здесь исходник-фотографие.
или я вобще стормозил про что ето. надо на фотку что ли туман навести пропорцыонально глубине?
причом здесь исходник-фотографие.
или я вобще стормозил про что ето. надо на фотку что ли туман навести пропорцыонально глубине?
Re[stoler]:
от:stoler
Народ, подскажите, как сварганить эту хрень на 3dsmax’е из исходника-фотографии. В шопе нормально не получается слоями и масками, гемор большой.
Поправка, нужен тупой алгоритм "от печки" с учетом того, что на максе не работал.Подробнее
Блин, Вы определитесь вообще, Вам из модели нужно сделать карту глубины или из фотографии???
Короче, суть Вашей цитаты в том, что есть выпуклая модель, утопленная в белом тумане. нужно сделать так, чтоб 100% тумана был у ближнего края модели, а 0% - у дальнего. делается это камерой. настройками near и far ranges. К фотоаппарату это НИКАКОГО отношения не имеет.
+ если Вы в максе не работали, Вы вообще уверены, что у Вас есть врэй (это рендер такой... ну плагин типа)? Кстати, он здесь вроде бы и не нужен.
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
ну так тут исходник то 3д.
причом здесь исходник-фотографие.
или я вобще стормозил про что ето. надо на фотку что ли туман навести пропорцыонально глубине?
Применимо и для фотографий. Туман условный, степень осветления-затемнения зависит от удаления.
от: Ilya_spЕсли гонору много- с разбегу об стену. Написано- из фотографии.
Блин, Вы определитесь вообще, Вам из модели нужно сделать карту глубины или из фотографии???....
от: Ilya_sp
...+ если Вы в максе не работали, Вы вообще уверены, что у Вас есть врэй (это рендер такой... ну плагин типа)? Кстати, он здесь вроде бы и не нужен.
я ни в чем не уверен, поэтому задал вопрос. Если нет ВИ-Рэя в одном флаконе с максом, поставлю. Как можно утверждать, нужен или нет, не поняв вопрос? Выше приведена авторская методика.
Re[stoler]:
от: stoler
я ни в чем не уверен, поэтому задал вопрос. Если нет ВИ-Рэя в одном флаконе с максом, поставлю. Как можно утверждать, нужен или нет, не поняв вопрос? Выше приведена авторская методика.
Точно ап стену. Написал же: Вашим методом делается ИЗ ЗД МОДЕЛИ карта глубины. НЕ из фото!
Re[stoler]:
линейный градиент
фсё что можно выжать из фотографие без ручной разрисовке
есле передний план резкий а задний размытый то можно есчо фильтр добавиь что бы выделиь
фсё что можно выжать из фотографие без ручной разрисовке
есле передний план резкий а задний размытый то можно есчо фильтр добавиь что бы выделиь
Re[stoler]:
Дык ясно, что машина не в состоянии скумекать, какие из точек на плоскости подразумеваются ближе, какие дальше. Думал, что этим плагином можно раздраить картинку на части произвольной конфигурации, типа флюид маски, и вручную задать тонировку "туманом". Как-то так.
Re[stoler]:
это как раз делаеца фотошопом
