от:mashkin
это про что?..
почему нельзя?Подробнее
гугли называние вкладки "External Editing"
от:mashkin
это про что?..
почему нельзя?Подробнее
от: unreal
гугли называние вкладки "External Editing"
от: mashkin
зачем?..
или мы про разные вещи говорим?
от:unreal
апсалютна!
сам LR работает в цветовом пространстве ProPhoto RGB и поменять это нельзя... можно лишь выбрать цветовые пространства для экспорта картинок для внешних редакторов и в конечный жыпех, тиф и т.д...Подробнее
от:mashkin
погода тухляк, небо - тряпка..
посему решил зачебешить..Подробнее

от: Tech_nic
ась, ACR? не, не слышал.
от: hunter07
Нафиг он нужен когда ДТП есть?
от: hunter07
Не вижу смысла использовать ACR в чистом виде.
от:unreal
апсалютна!
сам LR работает в цветовом пространстве ProPhoto RGB и поменять это нельзя... можно лишь выбрать цветовые пространства для экспорта картинок для внешних редакторов и в конечный жыпех, тиф и т.д...Подробнее
от: dima_nn
А это как то влияет на картинку в мониторе?
от:unreal
это влиет на сам рабочий процесс...
на мониторе зрительно и по гистограмме все может быть просто прекрасно, а после экспорта в жипег sRGB легко словить пересветы и клиппинг каналов, чаще всего проявляется в красном каналеПодробнее
от: dima_nn
Тогда почему я не вижу разницы в картинке, тем более клипинга красного, смотря одновременно картинку в ACR и ту же картинку, но пожатую в жпег в SRGB? Рабочий процесс проявляется не здесь.
от: Tech_nic
аааа, так бы сразу и сказал. Тогда вопросов нет :D
Продолжай с того, на чём остановился - "люди сказали, равы бледные, объёма нет..." ну и далее по тексту.
от: hunter07
Так я не утверждаю что так и есть. Просто помню что было много стонов на сей счет.
от: Tech_nic
Мне кажется адоба уже с четвёрки подзабила на профилирование нормальное.
от: KOt
Бывает разница. У меня часто когда в ЛР света упираются в край гистограммы - в ФШ с сргб - появляется легкий вылет.
Но вообще стараюсь просто не доводить до края в тех случаях, когда это важно.