“Аншарпинг маск” и “Хай пасс”

Всего 25 сообщ. | Показаны 21 - 25
Re[vconst]:
Цитата:

от:vconst
дааа нуууу )))))

вот я хочу повысить резкость и дублирую уже существующий слой хайпасс -- хочу уменьшить - меняю прозрачность -- и все это на лету и все обратимо -- а как такое сделать с аншарпом? -- меняю контрастность слоя - и меняется размер ореолов - а как такое с аншарп?

слой это стократ удобнее

Подробнее


Если бы у бабушки.... то она была-бы дедушка.

С аншарпом не надо производить большинства манипуляций указанных вами. Т.к. можно перед применением фильтра посмотреть превью и подобрать оптимальные параметры. Хотите резкость кое-где убрать - History brush или та же маска в слое. А если все операции выполнять с копией изображения в новом слое, то все как и в хайпасе обратимо.
Re[Andrey Loukianov]:
копия изображения - это не слой резкости -- это и не так удобно и не так наглядно -- изменить резкость после применения аншарп - невозможно -- применил фильтр и все - локально ослабить-усилить ничего НЕЛЬЗЯ -- ни размеры ореолов - ничего другого -- хистори браш работает до определенного момента - а потом если пойдет другая коррекция цвета или ретушь - опаньки -- отдельный слой в этом случае тоже не спасет - ибо он цветной -- прозрачность кисти на маске слоя - регулирует степень коррекции куда тоньше и нагляднее чем хистори браш

превью на мониторе - примерное -- и каждый уголок не разглядишь -- и кстати точно так же превью фильтра видно у хайпасс -- но никогда его не разглядывал - потому что предпочитаю неспешную и обратимую работу со слоем -- разглядеть все что интересно на любом увеличении - подправить - вернуть обратно если не нравится

все зависит от результата -- я полиграфист - и косяк в картинке пойдет в тираж - тысячи - десятки - сотни тысяч экз -- потому я предпочитаю максимально обратимые действия - с максимальным контролем
Re[vconst]:
Цитата:

от:vconst
копия изображения - это не слой резкости -- это и не так удобно и не так наглядно -- изменить резкость после применения аншарп - невозможно -- применил фильтр и все - локально ослабить-усилить ничего НЕЛЬЗЯ -- ни размеры ореолов - ничего другого -- хистори браш работает до определенного момента - а потом если пойдет другая коррекция цвета или ретушь - опаньки -- отдельный слой в этом случае тоже не спасет - ибо он цветной -- прозрачность кисти на маске слоя - регулирует степень коррекции куда тоньше и нагляднее чем хистори браш

Подробнее

Костя, дык аншарп можно юзать ровно как хайпасс.
Новый слой, аншарп, режим наложения люминосити.
И маску по вкусу (ту же файнд ейджес, например).
И опасити рулиться, и размножать слои можно.
Воопчем, те же яйца, просто режим наложения не оверлей (или софтлайт) а люминосити.
P.S. Хотя сам пользуюсь хайпассом. Просто привычка, и все, что нужно он делает.
Re[Krainov]:
сделать с аншарп то же что и - яркость/контраст со слоем хайпасс - низя! ))
Re[al300]:
Это как то неоптимально и путано.
Цитата:
от: al300
Еще вариант.
- копируем слой
- можно его desaturate
- делаем верхнему слою Hihg pass с радиусом 0.3-0.4

Радиус каждый раз нужно выбирать исходя из конкретного изображения.
Цитата:
от: al300

- применяем к вернему слою Levels и сильно повышаем конраст, практически сдвигаем черный и белый ползунок к центру пика

Левелс в топку. Нужно использовать кривые. Ибо левелс по сути те же кривые, только ущербные.
Цитата:
от: al300

- применяем к этому же слою Unsharp mask с параметерами типа 500-0.2-25

Опять же, параметры всегда выбираются исходя из изображения. И аншарп мешеть с хайпассом как то странно. "Вы либо крестик снимите, сибо трусы наденьте". :D
Можно же, например, хайпасс на хайпасс применять.
Имхо, аншарп и хайпасс эквивалентные инструменты. Нужно выбрать для себя один, и совершенствовать свое владение им.
Цитата:
от: al300

- перводим слой в режум overlay и снижзаем прозрачность до 30%

Снижение прозрачности есть операция ровно та же, что коррекция слоя кривыми (ладно, или уровнями). Кривая положе = прозрачнее слой. Это абсолютно эквивалентные действия.
Прозрачностью слоя играются только потому, что это быстрее/нагляднее.
Но если сразу закладываться на прозрачность строго 30%, то ничего не мешает подобрать нужное положение кривой.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.