Решил все же открыть эту тему. Некоторые люди делают проявку в rpp, а потом кидаю в dehancer для доработки.
Как по мне, деханцер очень техничен, если им работать после rpp.
Берем rpp. Смотрим фотографию. Нсли не устраивает, или хочется добавить каких-то моментов, работаем с инструментами.
Ок. Нам все понравилось. Уменьшаем контраст. Я ослабляю чаще на значение -5, относительно изначально выставленного. За одно, в настройках программы включаем опцию экспорта для прстпроцессинга. Экспорт делаем в rgb 16 бит (srgb).
Делаем импорт в demander. Ну как делаем))) непосредственно программы, которая бы напрямую открывала наш, полученный в rpp, tiff файл, нет. Есть бета demander desktop, но не суть. Берем плагин demander для фотошоп. Открываем тифку в фотошопе и кидаем уже там в dehancer. Включаем вариант «as source”. Что мы видим)) по гамме, в деханцер, картинка завинчена сильней. То есть программа не опирается на cms)))
Ок. Берем davinci resolve. Там мы можем в настройках проекта добавить лут, полученный в displaycal из нашего профиля дисплея. Супер.
Кидаем картинку. Кидаем ноду с деханцером - «ну наконец-то»))
Работаем с контрастом :)
В dehancer у нас по факту два варианта работы с контрастом - это модуль инструментов «film developer” и «print”.
Можно очень долго манипулировать этими вещами для работы с контрастом, но на выходе всегда будем получать технически верный подъем насыщенности в светах, но не эстетически. Если говорить не о цифровой имитации, а о пленке, то как правило, он славится своим ролл офф сходом в светах, по насыщенности, что ли.
В film developer конечно же есть color density. Если не ошибаюсь, именно так называется инструмент отмены следованию rgb правилу при работе с тоном. Мы как бы начинаем работать лишь с luma каналом. Но тут нас ждет сюрприз - насыщенность падает и в тенях)))
Есть film compression, где мы можем гонять логику обратно. Можем работать с print и экспанд, где включить режим luma. Но либо настройки тона потеряем, либо убежим в насыщенность в светах.
Профили пленок я вообще в рассчет не беру. Это как вейпить пар табачку вместо сигар, сигарет. Уж лучше тогда вообще не курить.
Если кто может, не общими словами, демагогией, объяснить, чем же этот dehancer так хорош?
Rpp и dehancer. Обсуждение
Всего 22 сообщ.
|
Показаны 1 - 20
Rpp и dehancer. Обсуждение
RE[Dmitry]:
А зачем все это нужно? Картинку после rpp только сжать до нужного размера в ходе экспорта.
RE[Dmitry]:
Начнём с демагогии.
Мне кажется, что для работы с цветом куда более продвинутый инструмент 3DLutCreator вместо дехансера.
Я бы даже попробовал миновать RPP и прямо начать с 3DLutCreator ...
Мне кажется, что для работы с цветом куда более продвинутый инструмент 3DLutCreator вместо дехансера.
Я бы даже попробовал миновать RPP и прямо начать с 3DLutCreator ...
RE[Dmitry]:
Проработал в 3длц лет 7 что ли.
Гибкая программа. Много чего можно сделать и красиво. И по числам и по референсам и просто.
Даже помню конкурсы в vk, на странице Олега. Вернее, в группе 3длц. Ох эти конкурсы :) Столько их было. Пусть и по растровым jpg. Ролики уроки, выходящие почти каждую неделю. Интересно.
Но. Программа не зашла.
В rpp, при всей ее простоте, есть предсказуемость результата. У меня так, что когда проявишь там фотку, то не нужно снова переделывать, типа "а вот это все же бы поправил еще. тон, оттенок итц".
Да. Можно накрутить тон и после rpp в ней. В Luma кривой. Но это очень математический вариант. Ну не то :(
Гибкая программа. Много чего можно сделать и красиво. И по числам и по референсам и просто.
Даже помню конкурсы в vk, на странице Олега. Вернее, в группе 3длц. Ох эти конкурсы :) Столько их было. Пусть и по растровым jpg. Ролики уроки, выходящие почти каждую неделю. Интересно.
Но. Программа не зашла.
В rpp, при всей ее простоте, есть предсказуемость результата. У меня так, что когда проявишь там фотку, то не нужно снова переделывать, типа "а вот это все же бы поправил еще. тон, оттенок итц".
Да. Можно накрутить тон и после rpp в ней. В Luma кривой. Но это очень математический вариант. Ну не то :(
RE[Genn]:
от: Genn
А зачем все это нужно? Картинку после rpp только сжать до нужного размера в ходе экспорта.
Всяки разны локальные контрасты :) Виньетки итц.
RE[Dmitry]:
от: Dmitry
Всяки разны локальные контрасты :) Виньетки итц.
Попробуйте сформировать подборку жипегов после проявки и в ходе и в итоге деградации в dehancer как иллюстрации. Любопытно.
RE[Dmitry]:
Dmitry
© «Когда вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите»
пишите внятно, пожалуйста, ошибки проверяйте. иначе не понятна половина вашего текста.
© «Когда вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите»
пишите внятно, пожалуйста, ошибки проверяйте. иначе не понятна половина вашего текста.
RE[Dmitry]:
Файлы примеров сжал в жипег, 8 бит, соответственно.
Файл, после проявки в rpp. Контраст не убавлен. ББ - as shot. Для примера, не трогал.
Оптимизация картинки для постпроцессинга выключена.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/9bW3g9sjG2z-Wy-iRspk20_Ue28n7Gzq/pGrKBMuNJk92s0X-fPyRzt_U04f-4Glf/B3cBT4pE4bZNn1f1nYHLGK-4r0-80-AI/temlrUJkWu8.jpg
Пример 2. Файл, после проявки в rpp. Контраст убавлен с 0 до -5.
Оптимизация картинки для постпроцессинга включена.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/nRBTiVFzdM8-2lvFAMpcYE89SHWiHwuE/Oc2DntbKqVxs6HXngOLfPxkzXRM9WHBh/flcxD_fl6gd21dhIah34YFucb9xXeEzj/QJbQ-Vx7Wh4.jpg
Файл после увеличения контраста картинки, созданной в rpp (Пример 2), в Lightroom.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/WXr-E8msVlaoIdv6yfOWv0WxdDCBV4XC/YXPH-QtdWVCMIl0LWCN3-cvj86d0hE6_/FvLxdAMWhFgnwrbmgjjyTtQRfde1rqsM/Z6gufOBq0VY.jpg
Увеличение контраста модулем Film Developer (Dehancer), инструментом contrast boost. Остальные модули (зерно итц) выключены.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/EWJo5eZ26YBHRgH6kIhH3fy3uS016cxp/43JU7330uFdGS4hGcvP917kk-SF4oxyc/8PQ24pq2k9Odx6Cs_fEkQIfi-Bs090ZO/U6fhoyLo5gU.jpg
Внимание на коленки. Это первое, что наглядно можно заметить. Цвет пошел в пережарку в светах. По идее, на пленке эмульсия бы не выдержала держать цвет в таких светах. тупо химически. Могу ошибаться. Это Dehancer. Не Lightroom!
Увеличение контраста модулем Print (Dehancer), инструментом tonal contrast. Остальные модули (зерно итц) выключены.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/7S0PcdrYbzhz7oJaVQnc35pXjH8CVhEs/18bO3gbkFWgyWhX_y7XtNnHzn7Rpr56B/yc98n-Dqs--69GP27d7iv0hcDHmCc11P/_Ajjdv_FsLE.jpg
Увеличение контраста модулем Film Developer (Dehancer), инструментом contrast boost. Попытка убрать насыщенность в светах модулем Film Developer (Dehancer), инструментом Color separation (Меняем значение со 100 до 30).

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/CXyxkE-82ACw_ncRvmoXpqijACn2S1Z3/sb5QuBJInYIrOJjddrBhLD1FZukqqCaI/meZw3ueOgblNZTaHK9tgl0KOVfvBQ2Od/8rpsTeOoLgQ.jpg
Визуально, что и справедливо, так как контраст менялся по всему тоновому диапазону, хоть и не линейно (контраст же), насыщенность таким образом была ослаблена, помимо светов, еще и в полутонах и в тенях. Инструмент оказался бесполезен.
Пробуем работать двумя модулями - film compression и expand. Правда, film compression используем как бы не по назначению - обратно. Им можно работать для акцента светов, если будет поддержка со стороны модулей film developer/expand.
Откатываем значение impact в почти ноль, точку белого откатываем от середины то же, но не сильно. Компенсируем трешолд переход инструментом tonal range, сдвигая ползунок сильно влево. Так мы как бы подняли света без усиления насыщенности в них. Теперь нам надо как-то спустить тени - это погоня даже не за хорошим тоном, какого хочется добиться, а просто цель тупо увеличить контраст. Выступить в усилении теней может модуль Print, но так мы можен снова усилить цвет в светах - начнется борьба за свет между film compression и print. Единственным союзником здесь может выступить модуль expand. Усиливаем тени в модуле expand. Пробую отбалансировать трешолд в тоне модулем film compression. Получаем либо темную картинку, либо трешолд тон. Визуально, разбивается тон и соотношение цвет vs свет.
Не помогла и поддержка инструмента экспозиции (модуль Print).

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/ndfBsM0R17OvJ-ypeffgvpemY4UWDuHS/DYDVCBLPFsF1ZrcldyLMOmEle9ufZr74/w4HQTRwPCPRkUYAcGB3Dhp4f1CU520nW/zxv7OOtfE-o.jpg
Да. В тенях видна некая дымка. Но я и не гонялся в примерах за точностью коррекции. Было важно показать работу инструментов по контрасту.
Работа в Dehancer усложнилась, только что бы просто усилить контраст, тогда как в Lightroom мне было достаточно просто сдвинуть ползунок контраста и не уронить цвет в светах в пережарку. Визуально, лайтрум как бы не работает по законам цифры, тогда как программа, призванная менять картинку в вариант пленочности, чисто по законам цифры сделала все честно, как и полагается в цифре - крутанула все три канала в светах при увеличении контраста.
Вполне, что сделал очень много ошибок и что "все надо было делать не так". Если да, то и важен ответ, а как! если говорим про работу rpp и постпроцессинг.
Файл, после проявки в rpp. Контраст не убавлен. ББ - as shot. Для примера, не трогал.
Оптимизация картинки для постпроцессинга выключена.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/9bW3g9sjG2z-Wy-iRspk20_Ue28n7Gzq/pGrKBMuNJk92s0X-fPyRzt_U04f-4Glf/B3cBT4pE4bZNn1f1nYHLGK-4r0-80-AI/temlrUJkWu8.jpg
Пример 2. Файл, после проявки в rpp. Контраст убавлен с 0 до -5.
Оптимизация картинки для постпроцессинга включена.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/nRBTiVFzdM8-2lvFAMpcYE89SHWiHwuE/Oc2DntbKqVxs6HXngOLfPxkzXRM9WHBh/flcxD_fl6gd21dhIah34YFucb9xXeEzj/QJbQ-Vx7Wh4.jpg
Файл после увеличения контраста картинки, созданной в rpp (Пример 2), в Lightroom.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/WXr-E8msVlaoIdv6yfOWv0WxdDCBV4XC/YXPH-QtdWVCMIl0LWCN3-cvj86d0hE6_/FvLxdAMWhFgnwrbmgjjyTtQRfde1rqsM/Z6gufOBq0VY.jpg
Увеличение контраста модулем Film Developer (Dehancer), инструментом contrast boost. Остальные модули (зерно итц) выключены.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/EWJo5eZ26YBHRgH6kIhH3fy3uS016cxp/43JU7330uFdGS4hGcvP917kk-SF4oxyc/8PQ24pq2k9Odx6Cs_fEkQIfi-Bs090ZO/U6fhoyLo5gU.jpg
Внимание на коленки. Это первое, что наглядно можно заметить. Цвет пошел в пережарку в светах. По идее, на пленке эмульсия бы не выдержала держать цвет в таких светах. тупо химически. Могу ошибаться. Это Dehancer. Не Lightroom!
Увеличение контраста модулем Print (Dehancer), инструментом tonal contrast. Остальные модули (зерно итц) выключены.

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/7S0PcdrYbzhz7oJaVQnc35pXjH8CVhEs/18bO3gbkFWgyWhX_y7XtNnHzn7Rpr56B/yc98n-Dqs--69GP27d7iv0hcDHmCc11P/_Ajjdv_FsLE.jpg
Увеличение контраста модулем Film Developer (Dehancer), инструментом contrast boost. Попытка убрать насыщенность в светах модулем Film Developer (Dehancer), инструментом Color separation (Меняем значение со 100 до 30).

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/CXyxkE-82ACw_ncRvmoXpqijACn2S1Z3/sb5QuBJInYIrOJjddrBhLD1FZukqqCaI/meZw3ueOgblNZTaHK9tgl0KOVfvBQ2Od/8rpsTeOoLgQ.jpg
Визуально, что и справедливо, так как контраст менялся по всему тоновому диапазону, хоть и не линейно (контраст же), насыщенность таким образом была ослаблена, помимо светов, еще и в полутонах и в тенях. Инструмент оказался бесполезен.
Пробуем работать двумя модулями - film compression и expand. Правда, film compression используем как бы не по назначению - обратно. Им можно работать для акцента светов, если будет поддержка со стороны модулей film developer/expand.
Откатываем значение impact в почти ноль, точку белого откатываем от середины то же, но не сильно. Компенсируем трешолд переход инструментом tonal range, сдвигая ползунок сильно влево. Так мы как бы подняли света без усиления насыщенности в них. Теперь нам надо как-то спустить тени - это погоня даже не за хорошим тоном, какого хочется добиться, а просто цель тупо увеличить контраст. Выступить в усилении теней может модуль Print, но так мы можен снова усилить цвет в светах - начнется борьба за свет между film compression и print. Единственным союзником здесь может выступить модуль expand. Усиливаем тени в модуле expand. Пробую отбалансировать трешолд в тоне модулем film compression. Получаем либо темную картинку, либо трешолд тон. Визуально, разбивается тон и соотношение цвет vs свет.
Не помогла и поддержка инструмента экспозиции (модуль Print).

Прямая ссылка: https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/ndfBsM0R17OvJ-ypeffgvpemY4UWDuHS/DYDVCBLPFsF1ZrcldyLMOmEle9ufZr74/w4HQTRwPCPRkUYAcGB3Dhp4f1CU520nW/zxv7OOtfE-o.jpg
Да. В тенях видна некая дымка. Но я и не гонялся в примерах за точностью коррекции. Было важно показать работу инструментов по контрасту.
Работа в Dehancer усложнилась, только что бы просто усилить контраст, тогда как в Lightroom мне было достаточно просто сдвинуть ползунок контраста и не уронить цвет в светах в пережарку. Визуально, лайтрум как бы не работает по законам цифры, тогда как программа, призванная менять картинку в вариант пленочности, чисто по законам цифры сделала все честно, как и полагается в цифре - крутанула все три канала в светах при увеличении контраста.
Вполне, что сделал очень много ошибок и что "все надо было делать не так". Если да, то и важен ответ, а как! если говорим про работу rpp и постпроцессинг.
RE[Dmitry]:
А 3длц интересна.
Вспомнил один из конкурсов в vk. Даже лут остался одной работки
исходник jpg)

https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/_bThP4zYQ47mHYUjYABzogxlHwS2Rdf3/3Ae8MDY2uMZKZl-3q6AUoQytSRZt0m4T/GLOsaJrHHSqyliZzIJ4LEXiJLI1xiU31/yixSVUHDsR8.jpeg
лут. правда, было несколько итераций в 3длц. пресет внутри не сохранился уже.
https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/vQzRAVgiU0zx5OTg7cgotq4tTpd-rWNO/NUCeDyTfPGXge1KU1JKKhKCu4YvW5gYE/EjCST6gkU3Q-Z4WdSj_7OsSzNgHTvBjy/XmJfN8-yCXc.cube
получилоси))

Вода, правда, зеленю!!щая)))
Но тут уж без ретуши) демонстрация самих возможностей 3длц.
Вспомнил один из конкурсов в vk. Даже лут остался одной работки
исходник jpg)

https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/_bThP4zYQ47mHYUjYABzogxlHwS2Rdf3/3Ae8MDY2uMZKZl-3q6AUoQytSRZt0m4T/GLOsaJrHHSqyliZzIJ4LEXiJLI1xiU31/yixSVUHDsR8.jpeg
лут. правда, было несколько итераций в 3длц. пресет внутри не сохранился уже.
https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/vQzRAVgiU0zx5OTg7cgotq4tTpd-rWNO/NUCeDyTfPGXge1KU1JKKhKCu4YvW5gYE/EjCST6gkU3Q-Z4WdSj_7OsSzNgHTvBjy/XmJfN8-yCXc.cube
получилоси))

Вода, правда, зеленю!!щая)))
Но тут уж без ретуши) демонстрация самих возможностей 3длц.
RE[Dmitry]:
от:Dmitry
А 3длц интересна.
Вспомнил один из конкурсов в vk. Даже лут остался одной работки
исходник jpg)
https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/_bThP4zYQ47mHYUjYABzogxlHwS2Rdf3/3Ae8MDY2uMZKZl-3q6AUoQytSRZt0m4T/GLOsaJrHHSqyliZzIJ4LEXiJLI1xiU31/yixSVUHDsR8.jpeg
лут. правда, было несколько итераций в 3длц. пресет внутри не сохранился уже.
https://static.wfolio.ru/file/AqiFFw_TXMM4LDwoI2TPSVX0b6h2oapH/vq2mXQfISYjW1VpIoXUP-7QmXSpMav1S/vQzRAVgiU0zx5OTg7cgotq4tTpd-rWNO/NUCeDyTfPGXge1KU1JKKhKCu4YvW5gYE/EjCST6gkU3Q-Z4WdSj_7OsSzNgHTvBjy/XmJfN8-yCXc.cube
получилоси))
Вода, правда, зеленю!!щая)))
Но тут уж без ретуши) демонстрация самих возможностей 3длц.Подробнее
Если в двух словах: было плохо, стало еще хуже.
RE[Oldtimer]:
от:Oldtimer
Dmitry
© «Когда вы говорите, Иван Васильевич, впечатление такое, что вы бредите»
пишите внятно, пожалуйста, ошибки проверяйте. иначе не понятна половина вашего текста.Подробнее
Писал с телефона. вероятно, да. наошибался буквами и символами. Извините меня неряху
16-битный файл из RPP.
В Lightroom поднимаю контраст - получаю чистую картинку с мягкими пастельными светами.
В Dehancer делаю то же самое — и получаю "ядовитый" оранжевый ожог и грязную плотность в тех же участках.
Если Dehancer — это про "эстетику", почему его алгоритм портит качественный исходник там, где "обычная цифра" (LR) его бережет?
Что можно сделать и можно ли?
RE[Dmitry]:
от:Dmitry
В Lightroom поднимаю контраст - получаю чистую картинку с мягкими пастельными светами.
В Dehancer делаю то же самое — и получаю "ядовитый" оранжевый ожог и грязную плотность в тех же участках.
Если Dehancer — это про "эстетику", почему его алгоритм портит качественный исходник там, где "обычная цифра" (LR) его бережет?Подробнее
У вас инерция мышления. Улучшить = enhance, значит dehance = ухудшить. Это про эстетику, но она не завязана на улучшение качества, а только на его ухудшение. ))
RE[Dmitry]:
При чем здесь качество/не качество? :)
Вопрос про техническую сторону.
Вопрос про техническую сторону.
RE[Dmitry]:
Вы пытаетесь улучшить техническое качество (яркость, контрасты, цвет), а можете только ухудшить его так как с точки зрения разработчиков именно ухудшение технического качества делает изображение эстетически лучше.
Если вам нужно выше качество — пользуйтесь сразу Lr.
Если вам нужно выше качество — пользуйтесь сразу Lr.
RE[Genn]:
от:Genn
Вы пытаетесь улучшить техническое качество (яркость, контрасты, цвет), а можете только ухудшить его так как с точки зрения разработчиков именно ухудшение технического качества делает изображение эстетически лучше.
Если вам нужно выше качество — пользуйтесь сразу Lr.Подробнее
Если про нужность, тот тут лишь, что бы картинка была приятна глазу. Была тонкой, интересной эстетически, глубокой и не только технически тупо.
Ухудшение, само в себе, не несет этого момента.
Если мне нужно было бы тупо качество по тону, я бы использовал rpp и всё.
Спасибо за ответ, кстати.
RE[Dmitry]:
Мое предложение — ограничиться rpp.
RE[Dmitry]:
Похоже, что rpp+lightroom. Лайтрумить всё равно придется. Кадрирование, виньетки в dehancer. Может иногда какие правки по микроконтрасту (но только не в dehancer)) ).
RE[Dmitry]:
Dmitry
Я дехансером не пользовался, только посмотрел косенковские статейки по диагонали. Насколько понял, исходником должна быть блеклая такая картинка, специальным образом обработанная, и в специальном цветовом пространстве. Тогда инструментарии и давинчи и дехансера работают правильно. Точно так же в лайтруме в скрытой форме из рава делается предварительный файл и далее обрабатывается, в 3DLC с равом аналогично происходит работа, и в большинстве конвертеров. (в рпп не так, в рав-терапии и еще по мелочи.)
Т.е. в лайтруме надо бы открывать сырой рав, доводить картинку примерно до вида, как у вас получилось в рпп (исключительно ради чистоты вашего текущего эксперимента), и дальше уже решать, стоит ли продолжать.
Опять же, как и с давинчи, как и с рпп, как и с другими программами, известно, что поведение лайтрума для уже обработанных, готовых трехканальных файлов отличается от того, что там происходит с равами. Поэтому качество такой дополнительной обработки уже готовых RGB файлов получается такое, какое получается - по остаточному принципу. Искать блох в этих обработках - дело неблагодарное - ИМХО.
Я дехансером не пользовался, только посмотрел косенковские статейки по диагонали. Насколько понял, исходником должна быть блеклая такая картинка, специальным образом обработанная, и в специальном цветовом пространстве. Тогда инструментарии и давинчи и дехансера работают правильно. Точно так же в лайтруме в скрытой форме из рава делается предварительный файл и далее обрабатывается, в 3DLC с равом аналогично происходит работа, и в большинстве конвертеров. (в рпп не так, в рав-терапии и еще по мелочи.)
Т.е. в лайтруме надо бы открывать сырой рав, доводить картинку примерно до вида, как у вас получилось в рпп (исключительно ради чистоты вашего текущего эксперимента), и дальше уже решать, стоит ли продолжать.
Опять же, как и с давинчи, как и с рпп, как и с другими программами, известно, что поведение лайтрума для уже обработанных, готовых трехканальных файлов отличается от того, что там происходит с равами. Поэтому качество такой дополнительной обработки уже готовых RGB файлов получается такое, какое получается - по остаточному принципу. Искать блох в этих обработках - дело неблагодарное - ИМХО.
RE[Oldtimer]:
от:Oldtimer
известно, что поведение лайтрума для уже обработанных, готовых трехканальных файлов отличается от того, что там происходит с равами. Поэтому качество такой дополнительной обработки уже готовых RGB файлов получается такое, какое получается - по остаточному принципу. Искать блох в этих обработках - дело неблагодарное - ИМХО.Подробнее
Небольшое уточнение.
Lightroom, то есть, сидящий в нём конвертер ACR, до некоторых пор обрабатывал raw как все, то есть, некоторая часть движков, которые можно пересчитать по пальцам одной руки, действовали непосредственно в raw, а всё остальное - уже на полученный конвертированием трихромат. Однако, с появлением таких примочек как ИИ-автомат шумодава и "адаптивный цвет", а также примкнувший к ним пылеудалитель (и тд), у меня создалось впечатление, что такого рода "автоматы ИИ" тоже залезли непосредственно в raw. Да, это следует прямо из текста всплывающих подсказок, я тут ничего не придумал. Но! В столбце групп вкладок редактирования появился малозаметный пунктик "статус редактирования ИИ", который, если применить несколько пунктов ИИ, изменит цвет с белого на жёлтый и при нажатии на него выпадет список применённых ИИ и какие из них рекомендуется обновить. Это значит, что очерёдность применения разных ИИ в обработке raw имеет значение. Естественно, те из них, которые извлекают что-то непосредственно из raw, не имеют смысла в трихромате, когда по умолчанию предполагается, что всё нужное из raw уже получено.
Да, при нажатии "обновить всё" картинка может измениться как радикально, так и незаметно.
Да, такая примочка как "адаптивный цвет" не всегда выдаёт приемлемый результат, особенно в ночных снимках.
От RPP я отошёл как только потерял интерес к фирменным плёночным профилям, всё-таки Lightroom (ACR), выйдя за пределы пяти традиционных для dcraw пунктов, стал интересней, а при наличии 3DLutCreator я даже представить не могу, что бы мне ещё понадобилось для работы с цветом. И то, как правило, всё заканчивается на ACR, не доходя до 3DLutCreator.
Да, нужно заметить, что я не снимаю людей, то есть, такой цели нет, может поэтому мне и не интересны ни RPP, ни Дехансер. В последнем я вообще не увидел смысла, при наличии возможности двигать ползунки в ACR в обе стороны.
RE[Dmitry]:
от: Dmitry
Похоже, что rpp+lightroom. Лайтрумить всё равно придется. Кадрирование, виньетки в dehancer. Может иногда какие правки по микроконтрасту (но только не в dehancer)) ).
Я пользую связку rpp + pixelmator. Pixelmator — программа для работы с растровой графикой, относительно недавно поглощенная Apple. Соответственно это программа только под MacOS, iOS, iPadOS. (У нее есть близнец Photomator для работы с raw файлами и лентой фотографий. ). Программа позволяет относительно хорошо работать с фотографиями — мне нравится работа с уровнями и кривыми в режиме luminosity. Другие возможности послабее. В целом это скорее дизайнерская программа но для мака.
Photomator активно использую на планшете для сжатия картинок (например копий экрана, фотографий со смартфона) в необходимый размер.
Долгое время использовал C1Pro, но сейчас вернулся к старой rpp.
