Я обработаю лучше! (Photoshop, Lightroom, Capture NX, Etc...)

Всего 63890 сообщ. | Показаны 12121 - 12140
Re[NikHermit]:

Re[NikHermit]:
Немного подправил. Так лучше??? :)

Re[FoTA]:
Цитата:

от:FoTA
Немного подправил. Так лучше??? :)

Подробнее

да так лучше.
Re[FoTA]:
Цитата:

от:FoTA
Немного подправил. Так лучше??? :)

Подробнее


На мой взгляд краснит картинка. В LAB серединку кривой "a" попробуйте опустить на 3-5 пунктов. На мой вкус будет лучше, на ваш не знаю, но попробовать стоит :D
Re[NikHermit]:
Re[NikHermit]:
Предложу еще драматичный вариант :D
Re[NikHermit]:
Re[NikHermit]:
Re[Y2]:
Цитата:

от:Y2

Подробнее

классно, сразу видно постарались.
Re[Y2]:
У вас полностью отсутствует SSS (Подповерхностное рассеивание — Википедия), и человек у вас выглядит трупом.
Re[NikHermit]:
Re[Vital_Vic]:
Цитата:

от:Vital_Vic
У вас полностью отсутствует SSS (Подповерхностное рассеивание — Википедия), и человек у вас выглядит трупом.

Подробнее


ничего подобного, и причем тут техника sss применяемая в 3d-моделировании для корректного рендеринга ?
Re[zenwolf]:
Цитата:
от: zenwolf
причем тут техника sss применяемая в 3d-моделировании для корректного рендеринга ?


Да вот при этом http://yadi.sk/i/SpKA84LUh7tjj

Если разница незаметна, то надо либо монитор менять, либо глаза.
Re[Vital_Vic]:
Цитата:
от: Vital_Vic
Да вот при этом http://yadi.sk/i/SpKA84LUh7tjj

Если разница незаметна, то надо либо монитор менять, либо глаза.


тогда раскажите как вы используете технику sss при обработке. Через eyeone ?
Re[zenwolf]:
Это сделано нативными средствами Шопа.
Принцип - выделение теней по яркостной маске, перенос их на новый слой с режимом наложения SoftLight и колдование с ним - разблюривание, blend if, увеличение яркости, изменение цветового баланса и т.д.
Re[Vital_Vic]:
Цитата:

от:Vital_Vic
Это сделано нативными средствами Шопа.
Принцип - выделение теней по яркостной маске, перенос их на новый слой с режимом наложения SoftLight и колдование с ним - разблюривание, blend if, увеличение яркости, изменение цветового баланса и т.д.

Подробнее

спасибо за ответ, всё это действительно нативными средствами фотошопа-работа с светом и тенями, цветом и т.п.. Но никакого отношения всё это не имеет к sss применяемой в 3d-моделировании.
Re[zenwolf]:
SSS - это прежде всего реальный процесс реального физического мира. Пытаться воспроизвести его можно как в 3D так и в 2D. Не смотрите на вещи так однобоко.
Re[NikHermit]:
http://prophotos.ru/private/tests/canon/canon-eos-5d-mark-iii/92049-raw-original.CR2
Re[NikHermit]:
Re[NikHermit]:

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.