от: Fifanich
Боюсь я не очень понимаю как это делается. На машинах эффект смотрится любопытно. Как это применить к паукам даже не догадываюсь. Если объясните буду благодарен.
И не пытайтесь разбираться в контексте паучков - это эффект, обратный стэкингу, сужение ГРИП постобработкой. Было бы смешно растягивать ГРИП стэкингом, а потом обратно зажимать его последующей обработкой.
Принципиально это делается примерно так (описание правильного алгоритма!!!) - поверх кадра создается чб маска, черное минимум обработки, белое - максимум. По контексту изображения - то, что должно быть в фокусе, черное, дальше/ближе по Z - светлее, чем дальше, тем светлее. Фактически это так называемый Z-буфер, активно применяется в 3д графике. А затем изображение обрабатывается размывающим фильтром (гаусс при этом не самый лучший!!!) по созданой маске.










