Цитата:от: Шумаков Петр
Цитата:от:stranger
Цитата:от:Шумаков Петр
Цитата:от:L4m3r
Экспозиция на цыфре определяется не по освещённости объекта а по максимальной яркости имеющейся в кадре. это закон физики. цыфра - не негатив.
здрастя! а тени морды лица чем вытягивать? тем же фш :!: (или осветить чем-нить), а тени, из-за шумов, хуже тянуть, чем светаПодробнее
тени хотя бы можно тянуть.
убитые света уже не потянешь.
имелось в виду то, что в цифре главная задача - это прижать света к правой границе ДД.
недожал- не использовал полнсотью возможности сеносра (которые и так не ахти)
пережал- убил света.
под светами понимаются света с деталями, а не скажем солнце.
Подробнее
Я не имею ввиду крайности, Речь идет по существу вопроса. Самый верный способ - экспонировать по небу, а морду лица или небольшие объкты подсвечивать.
Если низ кадра заполнен площадными объектами, которые трудно осветить - съмка по отдельности, а затем совмещение. Других вариантов пока никто не предложил.Подробнее
что такое- "экспонировать по небу".
если установить экспозицию по небу, то небо станет среднесерым (середина ДД), лица будут черными, земля- на уровне шума.
то есть половина дд будет вообще не использована.
если уж и делать эамер по небу, то с коррекцией +2-3.
тогда оно будет прижато к верхней границе дд, лица будут серыми, земля черной.
если речь идет только о raw цифре, то нет смысла даже думать о правильном размещении полутонов при съемке.
главное прижать вправо света, а при проявке уже расположить полутона. в этом случае дд будет использован на 100%