Как всю информацию из Рава равномерно(!) законвертить в Жпег (т.е. весь ДД, который охватил Рав равномерно ужать в Жпег) ?
Ведь когда кручу ручки в конверторе, то там это происходит неравномерно.
Вопрос о Раве и Жпеге.
Всего 14 сообщ.
|
Показаны 1 - 14
Вопрос о Раве и Жпеге.
Re[Z-machine]:
То есть "как из рава в конвертере сделать ХДР"? :)
По-моему, наоборот неравномерно должно быть, ибо когда сдвигаешь ползунки, информация в светах и тенях одновременно меняется (осветляется, темнеет), а надо, я так понимаю, что-то типа Shadows/Highlight в ФШ?
По-моему, наоборот неравномерно должно быть, ибо когда сдвигаешь ползунки, информация в светах и тенях одновременно меняется (осветляется, темнеет), а надо, я так понимаю, что-то типа Shadows/Highlight в ФШ?
Re[Z-machine]:
ну вроде того, только это не ХДР
и хочу, чтоб равномерно туда это сжалось.
и хочу, чтоб равномерно туда это сжалось.
Re[Z-machine]:
от: Z-machine
Как всю информацию из Рава равномерно(!) законвертить в Жпег (т.е. весь ДД, который охватил Рав равномерно ужать в Жпег) ?
Ведь когда кручу ручки в конверторе, то там это происходит неравномерно.
Где "ручки крутите"? Поставьте Linear, по-моему есть в любом ковертере и будет линейная конвертация. Давите в джипег, только зачем? Джипег по определению формат сжатия с потерями и поддерживает только 8 бит на канал, это уже потери.
В общем не понятен как сам вопрос, так и цель - для чего именно всё это нужно.
Re[Z-machine]:
Анекдот из совка:
Мужик в рюмочной,
-Налейте 2 по 100.
-Наливает..
-В один стакан!
-Как это? Они же по 180мл?
Мужик берет и сливает 2 стакана в 1 (все влезло)
-Вы фокусник!?
-Нет,ОБХСС.
Мужик в рюмочной,
-Налейте 2 по 100.
-Наливает..
-В один стакан!
-Как это? Они же по 180мл?
Мужик берет и сливает 2 стакана в 1 (все влезло)
-Вы фокусник!?
-Нет,ОБХСС.
Re[Z-machine]:
Малость не так:
- Вы кудесник!
- Нет! Я - ОБэХээСэСник
- Вы кудесник!
- Нет! Я - ОБэХээСэСник
Re[Ёлы Палы]:
от: Ёлы Палы
Анекдот из совка:
Мужик в рюмочной,
-Налейте 2 по 100.
-Наливает..
-В один стакан!
-Как это? Они же по 180мл?
Мужик берет и сливает 2 стакана в 1 (все влезло)
-Вы фокусник!?
-Нет,ОБХСС.
берём каждый второй миллилитр и выкидываем нафиг.
...
В общем допустим щёлкаем какой-нибудь градиент в Рав+Жпег. Допустим Рав заполнит весь свой дд и будет выглядеть (схематично):

Жпег получит такой дд:

Так как сделать так, чтобы жпег был (схематично) таким:

Вот узнал о Линеаре. Спасибо. Но как теперь вытянуть весь дд?
И ещё по поводу стаканов и миллилитров. Фотки ХДР (точнее tone mapping) их же можно и в жпеге показать.
Re[Z-machine]:
Боюсь,Вы плохо представляете себе суть..вот и вопросы странноватые..
На засыпку,8бит картинка,пусть ч/б,ну или 1 канал.
256 градаций,короче.
Как(в разах) отличаются между собой отсчеты:
0 и 1
1 и 2
127 и 128
254 и 255
На засыпку,8бит картинка,пусть ч/б,ну или 1 канал.
256 градаций,короче.
Как(в разах) отличаются между собой отсчеты:
0 и 1
1 и 2
127 и 128
254 и 255
Re[Ёлы Палы]:
от:Ёлы Палы
Боюсь,Вы плохо представляете себе суть..вот и вопросы странноватые..
На засыпку,8бит картинка,пусть ч/б,ну или 1 канал.
256 градаций,короче.
Как(в разах) отличаются между собой отсчеты:
0 и 1
1 и 2
127 и 128
254 и 255Подробнее
может я конечно не всё понимаю в этой теме, но буду рад разобраться.
ээ... не очень понял вопроса на самом деле.
можетя не так пытаюсь объяснить, что мне нужно...
вот сейчас сделал снимок в рав+жпег. Открываю Жпег, там есть пересвеченное место. Вожу мышкой, там везде рамномерно (255, 255, 255). Открываю Рав. Экспозицию уменьшаю, на этом месте появляются детали. Значит информация о том месте есть в раве, а значит её можно вытащить в Жпег. То же самое и с тенями.
В общем как максимально полностью вытащить все тени и все пересветы.
Re[Z-machine]:
Без проблем,вписывайте гистограмму конвертером,все влезет.
Ах,"неравномерно"?
Так Вы хотите 3 литра в стакан налить..
4 лишних разряда-это в 16 раз больше,не так ли?
Ну а неравномерностью можно играться-в С1 например,экспозицией,типом"пленки",контратом,уровнями,кривыми,или всем этим одновременно.
А линейно никогда не будет,цифрокартинка изначально нелинейна,я уж про гамма-корррекцию молчу.
Ах,"неравномерно"?
Так Вы хотите 3 литра в стакан налить..
4 лишних разряда-это в 16 раз больше,не так ли?
Ну а неравномерностью можно играться-в С1 например,экспозицией,типом"пленки",контратом,уровнями,кривыми,или всем этим одновременно.
А линейно никогда не будет,цифрокартинка изначально нелинейна,я уж про гамма-корррекцию молчу.
Re[Z-machine]:
хм, ясно примерно... спасибо.
Re[Z-machine]:
Если мне не изменяет память UfRAW позволяет вручную (или по крайней мере - наглядгно) управлять формой кривой функции отображения исходного пространства в целевое.
Re[dms]:
от: dms
Если мне не изменяет память UfRAW позволяет вручную (или по крайней мере - наглядгно) управлять формой кривой функции отображения исходного пространства в целевое.
спасибо, буду пробовать.
Re[Z-machine]:
от: Z-machine
Как всю информацию из Рава равномерно(!) законвертить в Жпег (т.е. весь ДД, который охватил Рав равномерно ужать в Жпег) ?
Ведь когда кручу ручки в конверторе, то там это происходит неравномерно.
Так и надо неравномерно! :)
Вот если б все проги, где есть кривые, имели такую же картинку как Picture Window Pro:

то пропали бы многие вопросы.
Вот Вам и статья по теме, на англ и на основе PWP, но на русском ничего подобного не видел. http://www.normankoren.com/digital_tonality.html
