Цитата:от:archi_spb
Стул, ещё на этапе съёмки, было решено «порезать» ещё и на этапе съёмки.
В этом кадре, как мне кажется, стул в «полный рост» начал бы забирать много
внимания,безусловно просится какое нибудь окно, а-ля свет от окна, утренние/вечерние кайфушки
Подробнее
Да, именно, свет на её лицо (типа из окна или с луны), а не со стороны как у вас.
Желание порезать ноги стула наверно правильное, но недоделанное.
резать надо было до конца ,чтобы белое седалище "парило".
А так остались "огрызки".
Детали, внимание к деталям отличает действительно "дорогое" от "дешёвого",
естественно при прочих равных.
П.С., Посмотрел ваши развлекухи с геометрическими фигурами.
Помните, что обшарпаные табуретки, грязные кубики
и прочая абстракция ДИССОНИРУЮТ с гладкой, "причёсаной" моделью.
И всё это выглядит "дёшево" и вызывает лишь смех.
Потому что для намеренного диссонанса вы сделали недостаточно.
Т.е. модель должна быть вообще "богиней", а мусора вокруг должно быть столько,
что и правда было видно - ангел спустился на грешную студию.
Почему вот на помойках и в развалинах снимают довольно часто?
Потому что контраст этот (красивое-уродливое) там гораздо проще получить.
Обычно для грязи модель должна тоже быть "грязной",
в рванье, дырявых кедах или тапках и так далее.
Причём модель не должна выглядеть покрашеной грязью,
грязь должна быть "натуральной".
Кадр может быть ещё дополнительно шарпится.
А для чистой модели кубики , пирамидки, табуретки
обычно должны быть гладкие, свежекрашеные, без стыков и швов,
ну или на худой конец с "благородной" текстурой.
И на полу (если он в кадре) тоже никакого мусора.
Потому что "божественная абстракция", а любой мусор - "низменная конкретика". :D
Я понимаю, что студии разные и реквизит там не ахти.
Но тогда после съёмок нужна долгая и нудная работа по облагораживанию всей "геометрии".