Я для себя вывел - кристально резко выходит, когда делаешь скриншот с 6.25 - 12.5 - 25 - 50 -процентного вида в ФШ, потом шарп 500-0.2
Еще вариант - копия картинки даунсайз в ФШ через nearest neighbour, другая копия - через бикубик, потом одно на другое с 50% прозрачностью и потом шарп 500-0.2. Сделал экшн. Нраицо.
При любых интерполяциях (кроме nearest neighbour и тупо кратных размеров при просмотре в ФШ) - съедаются детали и фактуры. Но nearest neighbour опасен лесенками. А бикубик в чистом виде - нет ощущения звенящей картинки. Вот и приходится компромиссничать :)
Вот для сравнения - слева бикубик и шарп 300-0.2, справа - пополам бикубик и nearest neighbour и шарп 300-0.2, потом шарп 5-10

Несмотря на то, что местами диагонали немного "в лесенку", правый вариант, ИМХО, выглядит намного более объемным и ДОСТОВЕРНЫМ в целом.
Хотя оба варианта не перешарплены и "количество деталей" в общем-то равное - и там, и тут кирпичи можно пересчитать :) Хотяя... Если взглянуть на маленький дорожный знак "остановка запрещена" в левом нижнем углу, то видно, что в правом варианте видна еще белая обводка красного "креста", а в левом варианте этой обводки уже практически не видно.