Типичная ситуация, думаю, многие в нее попадали. Дано: техсъемка крупного объекта вертикальной ориентации, например красивая, шикарная рельефная дверь. Задача - осветить равномерно от верха до низу, при этом сохраняя относительно мягкий светотеневой рисунок, обеспечивающий отработку рельефа. Т.е. доминирование мягкого рисующего верхне-бокового света.
Возможные решения:
1. Взять сверхкрупный софтбокс и отодвинуть его подальше (чтобы правило квадратов расстояний нивелировалось). В данном случае не работает ибо практически отодвигать некуда, потолки помешают да и штативов такой высоты нет.
2. Светить софтбоксом с жалюзями, боковым скользящим светом, т.е. той частью излучения от софтбокса, которая градиентна. Пробовал. Механизм принципиально работает, но размеры равномерной зоны освещенности небольшие. И длину объекта (порядка 2 м) не покрывают.
Кто как решает такие ситуации?
Уход от градиента на больших объектах (как сделать?)
Всего 16 сообщ.
|
Показаны 1 - 16
Градиент на больших объектах (как сделать?)
Re[abc373]:
Что-то я не понял задачи. Мее раньше казалось, что градиент - это равномерный переход цвета или света из одного цвета/оттенка в другой или из светлого в темный. Вы в "задаче" говорите про равномерное освещение. Какой-то смысловой глюк получается.
Re[old_sailor]:
Задача - равномерно осветить плоский объект светом под углом. Ближайший край плоского объекта лежит ближе к светильнику, нежели дальний край плоского объекта. При обычном свете от софтбокса ближний край будет освещен сильнее, чем дальний. Чтобы выровнять эти освещенности мы должны, например, дать от светильника свет, имеющий сильную градиентную составляющую. Чтобы в сторону дальнего края плоского объекта уходил более сильный световой поток, нежели в сторону ближнего края объекта. В таком случае градиент освещенности, даваемый светильником, будет компенсировать падение освещенности по-расстоянию. Уж не знаю, насколько понятно объяснил :)
Зайдем с другой стороны.
Описание задачи: Есть вполне себе рельефная дверь. Нужно снять ее относительно мягким световым рисунком, рисующий свет верхний, задача осветить верх и низ двери равномерно. Рельефность сохранить.
Зайдем с другой стороны.
Описание задачи: Есть вполне себе рельефная дверь. Нужно снять ее относительно мягким световым рисунком, рисующий свет верхний, задача осветить верх и низ двери равномерно. Рельефность сохранить.
Re[abc373]:
Угу. Вобщем, градиент тут ни при чем.
Обычно некорректная постановка вопроса приводит к тоннам никому не нужного флейма.
Обычно некорректная постановка вопроса приводит к тоннам никому не нужного флейма.
Re[old_sailor]:
Градиент тут "причем", поскольку одно из возможных решений - обеспечить свет, имеющий довольно обширную градиентную составляющую по координате ось - край светового пятна. И поставить его под углом к плоскости объекта.
Если кому не нравится вынесенное в заголовок, пожалуйста переформулируйте. Готов поменять заголовок темы. Пока я зациклился на том методе, который пришел первым в голову.
Если кому не нравится вынесенное в заголовок, пожалуйста переформулируйте. Готов поменять заголовок темы. Пока я зациклился на том методе, который пришел первым в голову.
Re[abc373]:
Ваше решение номер один вам подходит? Тогда, если помещение длиное, но не высокое - положить дверь, камера на потолке, светить от верхнего ула. Идея - "сделать" ваше помещение ..хм... вертикальным!=)
Re[abc373]:
от:abc373
1. Взять сверхкрупный софтбокс и отодвинуть его подальше (чтобы правило квадратов расстояний нивелировалось). В данном случае не работает ибо практически отодвигать некуда, потолки помешают да и штативов такой высоты нет.Подробнее
Если потолок белый, можно попробовать устроить "софтбокс" на потолке: голый рефлектор со шторками направить на потолок, регулируя размер пятна (= мягкость-жесткость света) шторками. Источник света может быть и ЗА дверью.
Если потолок низкий, может не получиться.
Положить дверь навзничь (или на бок) -- интересный вариант, если удастся устроить ее на чем-то так, чтоб потом была иллюзия, что она стоИт, и если размеры помещения "вбок" позволяют.
Ответ не на вопрос: забыть про выделение рельефа (полу)мягким светом, а выделять рельеф только локально, 2-3-4 _маленькими_ источниками жесткого света (а большой софтбокс использовать только как заполняющий). Это совсем другой эффект, просто он тоже может быть красивым.
Re[WAn]:
P.S. Насколько я понял обсуждение, тему следовало бы назвать "уход от градиента на больших объектах" :)
Правильно понял?
Правильно понял?
Re[WAn]:
Спасибо, наверное так точнее. Переименовал.
Re[abc373]:
А градиентный фильтр на объектив нацепить?
Re[Николай Б.]:
от: Николай Б.
А градиентный фильтр на объектив нацепить?
Круто! Вымерить, чтобы падение освещенности было равно степени "затемнения" светофильтра (в смысле наоборот) и шмальнуть. Гениально!
Re[old_sailor]:
Если Вы это с сарказмом, то зря. Упрощенно: берете белый лист бумаги, замеряете отраженный свет в самой светлой области снимаемого объекта (двери) и в самой темной. Под эту разницу подбираете плотность фильтра (прямоугольные фильтры Кокин серии Z, например).
Re[abc373]:
Я бы вообще не заморачивался, все бы отснял как есть, а потом положил аджастмент layer с кривыми и градиентной маской. Вполне автоматизируемо и в итоге выйдет быстрее и практичнее, чем заводить е**тню со светом :)
Re[Николай Б.]:
от: Николай Б.
Если Вы это с сарказмом...
Отнюдь нет. Но вот идея с подбором подходящего из линейки фильтра под имеющийся перепад освещенности - это уже утопия. Наоборот как-то еще можно ловить, но не как вы сейчас написали.
Вообще, изначально ход мысли автора топика ложный. Отсюда и самые прикольные попытки вырулить из этого тупика.
Re[Ктулху Фхтагн]:
от:Ктулху Фхтагн
Я бы вообще не заморачивался, все бы отснял как есть, а потом положил аджастмент layer с кривыми и градиентной маской. Вполне автоматизируемо и в итоге выйдет быстрее и практичнее, чем заводить е**тню со светом :)Подробнее
+1
Re[abc373]:
А если светить панелью-отражателем соответственно наклонённой?..
