Решил наконец, попробовать на простых примерах, и уяснить для себя, как работает Color range. Вот одна вещь мне не понятна.
Вот два примера:
Пипеткой отмечены четыре точки, и показаны их значения в HSB. Hue-Satiration-Brightness соответственно.
На первом примере все точки имеют яркость 100%. По вертикали меняется только Satutration. По горизонтали соответственно оттенок.

На этом примере наоборот: Saturation у всех точер 100%, меняется только яркость точки(по вертикали). Оттенок аналогично по горизонтали.

Казалось бы как должен работать Color range?
Выбирается одна точка, для нее ставится "допуск" и выбираются другие точки, которые попадают в этот диапазон. Ну и плюс какой-нибудь Feather, чтобы влияние начиналось "по-нарастающей".
Открываем первый пример, идем в Color range, и выбираем голубой цвет.
Результат:

Я ожидал что будут выбраны точки с заданным оттенком, как видим по будущей маске, будут выбраны точки, причем непонятным загибом в сторону красного. (Если пипетку двинуть в вправо, то в сторону зеленого).
Для примера номер два:

Форма получившейся маски тоже довольно кривая.
Вопрос:
1. С чем это связано? Подозреваю, что весь рассчет идет в RGB, и соответственно, в HSB работает иначе.
2. Как выбрать цвет исходя из яркости? На прмере 1 - будет выбрано все изображение. На примере 2 будет выбрана горизонтальный прямоугольник.
3. Как выбрать цвет исходя из насыщености? Тут соответсенно на 1 примере будет горизонтальная полоска, а на втором, 100% изображения.
4. Как бы к этому делу, еще подвязать оттенок? Так чтобы вместо горизонтальной полоски, был выбран прямоугольник, а вместо всего квадрата в обоих примерах - только полоска.
Надеюсь понятно объяснил, чего мне хочется =)
При необходимости скину PSD, чтобы было не лень ее самому рисовать.
