Как типичный ламер-любитель, работаю в ACDSee Pro Version 8.0, англ., 2005-го года (ФШ для меня атипично сложный). Так что просьба не смеяться в голос..
В режиме edit порядок следующий:
до инверсии
1) повернул и исправил перспективу
2) Color / saturation влево до упора ползунок до значения минус 100 (зачем в ЧБ цвет?)
3) shadow/highlight (аналог фотошоповских кривых, только без графика) / lighten shadows / amount 10 / range 65 - т.е. я чуть высветлил тёмные участки, на позитиве они станут чуть притемнёнными светами
4) exposure / levels - подрихтовал гистаграмму, т.е. сдвинул ползунки к границам теней и яркостей, средние тона сделал, кажется 0,9. Делал всё скопом в графе luminance, а не отдельно по RGB каналам. Хотя по каналам было бы правильней..
5) effects / negative - собственно инверсия (автоматическая, фиг иё знаит)
после инверсии
6) exposure / brightness / contrast +20
7) sharpness / unsharp mask / amount 100, radius 3, treshold 10 - типа пошарпил малёк
8) noise / add noise / intensity 1000, color proximity 20, noise color - random
добавил шумка... этот пункт очень важный, он выполняется после шарпинга и
во-первых, помогает скрыть его артифакты, если они даже и появятся, а также скрывает недостатки сканирования в виде шума в синем канале, просто тупо забивая его своей упорядоченной и равномерной хаотичностью..
во-вторых, шум добавляет визуальной резкости, и обманчиво кажется, что деталей стало больше, для отпечатка на бумаге это плюс..
в-трьетьих, добавление шума позволяет лучше воспринимать зрителю света, кажется что они лучше проработаны.
вот и всё..
можно смеяться