Программа для моделирования студийного света

Всего 41 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[MupyMup]:
Цитата:

от:MupyMup
меня бы, к примеру, интересовали приблизительные результаты, но думаю на своих ошибках в реальных съемках быстрей сообразишь, что к чему. Хотя, кто Вам не разрешает сделать эту прогу для диплома? Интересная задумка.

Подробнее

И достаточно сложная для диплома.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
кстати сказать, вот рендеринг средствами видеокарты (Nvidia8800), в реальном времени:





По-моему, за глаза достаточно. Но реализовать рендер не в реальном времени будет конечно проще - есть готовые библиотеки, которым достаточно скормить сцену.
Re[Дык]:
Цитата:
от: Дык
И достаточно сложная для диплома.

не спорю. я сам пока не знаю как можно такую прогу создать :) автор темой заинтересовал, в плане вопросов, целая куча появилась, что да как может просчитать?

Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
...вот рендеринг средствами видеокарты...

страшный дядька перед сном, надеюсь не присниться!
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:

от:Ктулху Фхтагн
кстати сказать, вот рендеринг средствами видеокарты (Nvidia8800), в реальном времени:

По-моему, за глаза достаточно. Но реализовать рендер не в реальном времени будет конечно проще - есть готовые библиотеки, которым достаточно скормить сцену.

Подробнее


Для данной задачи - можно и без реального времени обойтись. Это так - по возможности....
Re[Дык]:
Цитата:
от: Дык
Для данной задачи - можно и без реального времени обойтись. Это так - по возможности....


Кстати, вот вспомнил - есть такая прога - Poser. Там куча хороших моделей людей и простой интерфейс для расстановки света. Ну, это так, по-простому поиграться если. Конечно, к студийным светильникам все это имеет мало отношения.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Re[Evgeny_Nikolsky]:
Слышал я, есть очень дорогаяи, видима очень реалистичная программа "Мартин шоу дизайнер" от одноименного производителя осветительного оборудования(наверняка наврал с синтаксисо по русски по английски врать не стану). выполняет схожую задачу, моделирует постановку освещения помещений и зданий, но нечеловечески дорагая сама по себе и семплы к ней не дешевы. Похоже работать в этом направлении стоит ;)
Re[Alexey555]:
Цитата:

от:Alexey555
Слышал я, есть очень дорогаяи, видима очень реалистичная программа "Мартин шоу дизайнер" от одноименного производителя осветительного оборудования(наверняка наврал с синтаксисо по русски по английски врать не стану). выполняет схожую задачу, моделирует постановку освещения помещений и зданий, но нечеловечески дорагая сама по себе и семплы к ней не дешевы. Похоже работать в этом направлении стоит ;)

Подробнее


Демку с их сайта я скачал, покрутил - модели там очень убогие, ни о каких шейдерах речи вообще не идет.

Сама прога узкоспециализированная, фотостудию там не смоделируешь.

Если хотя бы немного знаешь 3D Max, в нем фотостудию сделать намного проще, честно скажу, и результаты рендеринга с каким-нибудь Vray намного лучше будут, чем убогие семплы у них на сайте.
Моделей людей и голов в сети и на дисках полно.
В общем-то к этой сцене можно в самом максе настроить удобные движки-манипуляторы, которые бы регулировали силу света, наклоны-повороты приборов и т.д., но добавлять-убирать приборы все равно придется через одно место. В общем-то все это будет работать через одно место.
Даже если сцену максимально настроить под удобство, все что надо сгруппировать, выстроить приборы и когда надо делать hide-unhide, все равно это будет ооочень далеко от пользователя, незнакомого с 3D.

И фотометрической точности добиться будет тоже нелегко.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Попробуйте поработать с MaxwellRender, единственный рендер позволяющий после одного просчета в реальном времени управлять источниками света. Т.е. Вы сначала рендерите свою студию, а потом можете включить один источник, выключить другой, поиграть с интенсивностью, температурой и сразу же увидеть результат не пересчитывая картинку.

http://www.youtube.com/watch?v=1efbdmDt2cg
Re[Evgeny_Nikolsky]:
Если есть настроение - то дерзай. С точки зрения востребованности - есть уже много коммерческих программ, но не многие идеальны. RayTracing штука интересная, особенно в плане отраженного цвета. Один из косяков 3DS это то, что там не учитывается отраженный свет от источника. То бишь (к примеру), зеркальная поверхность, на которую падает свет, ничего не освещает. Хотя и должна бы... VRay не тыкал, так что врать не буду. Может быть там и покорректнее со светом. В данной задачке действительно много математики, так что для диплома неплохо, но обьем работы велик. Лучше реально оценить силы. На изучение Direct3D уйдет только куча времени.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
задумка классная...и для новичков типа меня очень интересная но вот только автор всех заинтересовали и исчез =(
Re[]:
Я занимаюсь 3д визуализацией с 2000 года. Имею довольно большой опыт по работе с различными кад програмами и различными технологиями просчета освещения.

Технология имитации реального света в сегодняшних рендерарах далека от реальной или в противном случае занимает огромного количества ресурсов как временных так железячных (Maxwell Render)

Создать программу для имитации студийного освещения в этом свете кажется ещё сложнее.

Единственный вариант создать или с имитаровать некий шаблон для различных студийных сцен.
Re[aash]:
Цитата:

от:aash
Я занимаюсь 3д визуализацией с 2000 года. Имею довольно большой опыт по работе с различными кад програмами и различными технологиями просчета освещения.

Технология имитации реального света в сегодняшних рендерарах далека от реальной или в противном случае занимает огромного количества ресурсов как временных так железячных (Maxwell Render)

Создать программу для имитации студийного освещения в этом свете кажется ещё сложнее.

Единственный вариант создать или с имитаровать некий шаблон для различных студийных сцен.

Подробнее


Ну, мне кажется, что не стоит так все усугублять :)
Если сцена простая, то тот же самый Vray ее просчитает достаточно быстро (нам ведь не нужен production-render). Я с максом работаю с 1999г, правда непрофессионально, чисто для себя, но по крайней мере знаком со скоростью рендера картинок экранного разрешения для сцен с 2-3 источниками и несколькими несложными объектами в режиме GI.
Ментал, Final Render, Vray и Brasil - пользовал.
Re[aash]:
Цитата:

от:aash
Я занимаюсь 3д визуализацией с 2000 года. Имею довольно большой опыт по работе с различными кад програмами и различными технологиями просчета освещения.

Технология имитации реального света в сегодняшних рендерарах далека от реальной или в противном случае занимает огромного количества ресурсов как временных так железячных (Maxwell Render)

Создать программу для имитации студийного освещения в этом свете кажется ещё сложнее.

Подробнее

Ошибаетесь - посмотрите характеристики железа на котором делают компьютерную графику (вполне реалистичную) всего то лет 5 назад - и сделайте поправку, на то что нам не нужно 24 кадра в секунду.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:

от:Ктулху Фхтагн
Ну, мне кажется, что не стоит так все усугублять :)
Если сцена простая, то тот же самый Vray ее просчитает достаточно быстро (нам ведь не нужен production-render). Я с максом работаю с 1999г, правда непрофессионально, чисто для себя, но по крайней мере знаком со скоростью рендера картинок экранного разрешения для сцен с 2-3 источниками и несколькими несложными объектами в режиме GI.
Ментал, Final Render, Vray и Brasil - пользовал.

Подробнее

Про Vray я молчал касательно скорости, я говорил про Максвелл. Во Vray без ухищрений(!) симитировать поведение студийных источников света как в жизни - сложно.

Я задал вопрос в соответсвующем форуме по 3дграфике, касательно имитации света в Максвелле, посмотрим что скажут наро который пользуется им постояно, я просто давно с ним не работал(Vray бистрее доводит до результата нужного)

Вот кстати и последовал ответ...
http://archi-elements.narod.ru/pstudio.files/pstudio.htm
Re[aash]:
Цитата:

от:aash
Про Vray я молчал касательно скорости, я говорил про Максвелл. Во Vray без ухищрений(!) симитировать поведение студийных источников света как в жизни - сложно.

Я задал вопрос в соответсвующем форуме по 3дграфике, касательно имитации света в Максвелле, посмотрим что скажут наро который пользуется им постояно, я просто давно с ним не работал(Vray бистрее доводит до результата нужного)

Вот кстати и последовал ответ...
http://archi-elements.narod.ru/pstudio.files/pstudio.htm

Подробнее

Вывод:
Все делается. И создавшему эту тему программисту остается сделать только удобную программу работающую по какому либо из нескольких возможных алгоритмов.
[сообщения содержащие спам удаляются]
[сообщения содержащие спам удаляются]
Re[сергей006]:
результатов идей нет?
Re[GeologPS]:
Цитата:
от: GeologPS
результатов идей нет?

Это не так просто как кажется.
Re[Дык]:
да я и не говорю что просто, наоборот даже думаю :)
просто интересно есть какие подвижки или все затихло
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.