Здравствуйте.
Увлекаюсь фотографией, учусь на 5 курсе МАТфака. На диплом появилась идея создать прогу, для моделирования света в студии, чтобы можно было добавлять, перемещать лампы, софтбоксы, отражатели... и т.п. и наглядно видеть результат в 3d.
Подскажите пожалуйста, есть ли подобные программы? Кто делал что нибудь подобное? Это сильно сложно? Пока не знаю с чего и начать.Думаю DirectX/OpenGL использовать. И вообще есть ли потребность в такой проге?
Спасибо.
Программа для моделирования студийного света
Всего 41 сообщ.
|
Показаны 1 - 20
Программа для моделирования студийного света
Re[Evgeny_Nikolsky]:
В свое время создавал сцену в 3DsMax, но даже в хорошем рендере не получается 100% адекватной картины. Лучше учиться вживую.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
У меня единственный вопрос: ЗАЧЕМ ЭТО НАДО?
Re[Evgeny_Nikolsky]:
3D Max + Vray дадут примерную картинку.
Но лучше с реальными лампочками поработать.
Но лучше с реальными лампочками поработать.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
Нет, это не нужно. Нет потребности в такой проге. Ни какая программа не сможет учитывать индивидуальность объекта съемки, от которой во многом зависит постановка света фотографом (если не на документы, конечно).
Все только живьем и все только вручную!
Все только живьем и все только вручную!
Re[Марк К.]:
В 2000 в издательстве "Зареалье", Москва была издана книга Н. К. Жолудева "ФОТОГРАФИЯ. Интерактивный курс". К книге прилагался СД в содержании которого указана "Уникальная виртуальная фотостудия - трехмерная графическая программа с моделями, экспонометрами, источниками света и фотооптикой". Пишу в кавычках потому, что после неоднократных, но неудачных попыток установить данное чудо на свой комп, я от этих попыток отказался и проверить насколько хороша программ не смог. Что-то не сраслось. В чем причина: косяк в программе, проблемы компьютера или кривых рук, я так и не знаю.
Согласен с мнением высказанным выше, что ничто не заменит работу в студии, но при нулевом опыте и отсутствии оборудования подобная, желательно работающая программа, даст немало информации для размышления на тему студийной съемки.
Согласен с мнением высказанным выше, что ничто не заменит работу в студии, но при нулевом опыте и отсутствии оборудования подобная, желательно работающая программа, даст немало информации для размышления на тему студийной съемки.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
Прога былаб интересная, но, по моему мнению не точная. Хоть опыта в студии у меня 0.001% :) но вычислить как свет ляжет на модель и тд сложно, точней очень индивидуально, это у всех должны быть идеальные студии по параметрам (отражения всякие и тд.) а посмотреть как падает свет, тень можно и с фонариком, посветив на барби! Может с примером я слишком в крайность кинулся, но эт мои мысли...
Re[mwp]:
от:mwp
В 2000 в издательстве "Зареалье", Москва была издана книга Н. К. Жолудева "ФОТОГРАФИЯ. Интерактивный курс". К книге прилагался СД в содержании которого указана "Уникальная виртуальная фотостудия - трехмерная графическая программа с моделями, экспонометрами, источниками света и фотооптикой". Пишу в кавычках потому, что после неоднократных, но неудачных попыток установить данное чудо на свой комп, я от этих попыток отказался и проверить насколько хороша программ не смог. Что-то не сраслось. В чем причина: косяк в программе, проблемы компьютера или кривых рук, я так и не знаю.
Согласен с мнением высказанным выше, что ничто не заменит работу в студии, но при нулевом опыте и отсутствии оборудования подобная, желательно работающая программа, даст немало информации для размышления на тему студийной съемки.Подробнее
А не могли бы вы ради интересу выложить сие чудо куда-нибудь на файлообменник - глянуть охота :)
Re[Designboy]:
от: Designboy
У меня единственный вопрос: ЗАЧЕМ ЭТО НАДО?
Прога больше для начинающих фотографов, для обучения.Думаю, была бы полезна.
Единственное,что достигнуть точного соответствия распространиния света в настоящей студии и в модели, как я понял, очень сложно. А приблизительные результаты никому не нужны...
Re[Evgeny_Nikolsky]:
меня бы, к примеру, интересовали приблизительные результаты, но думаю на своих ошибках в реальных съемках быстрей сообразишь, что к чему. Хотя, кто Вам не разрешает сделать эту прогу для диплома? Интересная задумка.
Re[Ктулху Фхтагн]:
от: Ктулху Фхтагн
А не могли бы вы ради интересу выложить сие чудо куда-нибудь на файлообменник - глянуть охота :)
Попробую, если найду диск.
Re[mwp]:
от: mwp
Попробую, если найду диск.
Заранее благодарю :)
Re[Evgeny_Nikolsky]:
от:Evgeny_Nikolsky
Здравствуйте.
Увлекаюсь фотографией, учусь на 5 курсе МАТфака. На диплом появилась идея создать прогу, для моделирования света в студии, чтобы можно было добавлять, перемещать лампы, софтбоксы, отражатели... и т.п. и наглядно видеть результат в 3d.
Подскажите пожалуйста, есть ли подобные программы?
Кто делал что нибудь подобное? Это сильно сложно? Пока не знаю с чего и начать.Думаю DirectX/OpenGL использовать. И вообще есть ли потребность в такой проге?
Спасибо.Подробнее
Программ моделирования в 3D, в том числе с учётом различных источников света - дофига. Выше уже были перечислены самые известные из них.
Но эти программы все - для универсального моделирования.
То, что хотите создать Вы, имело бы смысл если бы ваша программа была бы УЗКОСПЕЦИАЛИЗИРОВАНА в отличие от вышеперечисленных универсальных программ. Чтобы размещать в виртуальной студии не те универсальные объекты для которых нужно кучу настроек указывать, а именно конкретные готовые уже элементы управления светом (насадки, источники света, отразатели и пр.). А также чтобы включала в себя хотя бы одну готовую модель с хорошей проработкой деталей на лице.
Это сильно сложно?
Если Вы задаете такие вопросы - то для Вас лично это шибко сложно.
На самом деле все зависит от степени реалистичности и удобства управления этой программой.
Задачка от "на разминку слушателю курсов по программированию 3D-графики" до "серьёзный коммерческий единственный в своём роде продукт"
Пока не знаю с чего и начать.Думаю DirectX/OpenGL использовать.
Разумеется имеет смысл использовать готовые библиотеки 3D моделирования, иначе не успеете к сдаче курсовой/дипломной. Перечисленные Вами - это только самые известные из них.
И вообще есть ли потребность в такой проге?
Да, есть.
Re[Evgeny_Nikolsky]:
...
Re[Evgeny_Nikolsky]:
Задачу автора вижу разделенной на несколько частей:
1. 3D моделирование low-poly объектов - студийных приборов, отражателей, штативов и стоек, модели и фона, стен студии.
2. Написание движка, и GUI, который бы показывал эту 3D сцену и позволял манипулировать объектами. Написание шейдеров, которые бы реалистично отображали поверхности.
3. Написание относительно быстрого движка рендеринга, который бы при нажатии иконки "Просчитать набело" обсчитывал реальную модель освещения и показывал "чистовой" кадр.
Черновой просчет света можно делать и средствами 3D ускорителя, но точности в отображении отраженного света вы не получите, да и видюха нужна будет мощная, а такой не все располагают.
Первая задача реализуется за сутки квалифицированной работы в 3DsMax.
Для второй и третьей задач существуют бесплатные dll и open-source проекты, которые, конечно, потребуют дополнительной доработки под себя.
За такой полноценный продукт я бы заплатил даже. Но при условии что:
Удобный интерфейс с эмуляцией объективов, а также ГРИП (на сегодняшний день реализуемо даже средствами видеокарты)
Возможность регулировки яркости приборов, правильный просчет насадок, теневых масок, гелей, софтбоксов и зонтов. Возможность изменять размеры софтов и произвольно менять расположение приборов в пространстве.
Лучше всего, на мой взгляд, сделать базу светильников, насадок, стоек и карданных подвесных систем, а также фонов и отражателей, которые можно было бы добавлять в виртуальную сцену через многоступенчатые меню.
Да, еще забыл - важно, чтобы был фотометрически точный свет с правильной моделью затухания, стандартизированной яркостью (т.е., скажем, 500вт импульс должен освещать модель так, как ее в реальности освещает 500вт импульсный свет), еще важный момент - точная эмуляция динамического диапазона матрицы (пленки). Все это нужно для того, чтобы можно было ориентироваться на реальные цифры и экспопары.
1. 3D моделирование low-poly объектов - студийных приборов, отражателей, штативов и стоек, модели и фона, стен студии.
2. Написание движка, и GUI, который бы показывал эту 3D сцену и позволял манипулировать объектами. Написание шейдеров, которые бы реалистично отображали поверхности.
3. Написание относительно быстрого движка рендеринга, который бы при нажатии иконки "Просчитать набело" обсчитывал реальную модель освещения и показывал "чистовой" кадр.
Черновой просчет света можно делать и средствами 3D ускорителя, но точности в отображении отраженного света вы не получите, да и видюха нужна будет мощная, а такой не все располагают.
Первая задача реализуется за сутки квалифицированной работы в 3DsMax.
Для второй и третьей задач существуют бесплатные dll и open-source проекты, которые, конечно, потребуют дополнительной доработки под себя.
За такой полноценный продукт я бы заплатил даже. Но при условии что:
Удобный интерфейс с эмуляцией объективов, а также ГРИП (на сегодняшний день реализуемо даже средствами видеокарты)
Возможность регулировки яркости приборов, правильный просчет насадок, теневых масок, гелей, софтбоксов и зонтов. Возможность изменять размеры софтов и произвольно менять расположение приборов в пространстве.
Лучше всего, на мой взгляд, сделать базу светильников, насадок, стоек и карданных подвесных систем, а также фонов и отражателей, которые можно было бы добавлять в виртуальную сцену через многоступенчатые меню.
Да, еще забыл - важно, чтобы был фотометрически точный свет с правильной моделью затухания, стандартизированной яркостью (т.е., скажем, 500вт импульс должен освещать модель так, как ее в реальности освещает 500вт импульсный свет), еще важный момент - точная эмуляция динамического диапазона матрицы (пленки). Все это нужно для того, чтобы можно было ориентироваться на реальные цифры и экспопары.
Re[Марк К.]:
от:Марк К.
Нет, это не нужно. Нет потребности в такой проге. Ни какая программа не сможет учитывать индивидуальность объекта съемки, от которой во многом зависит постановка света фотографом (если не на документы, конечно).
Все только живьем и все только вручную!Подробнее
Как помощь тем кто не имеет возможность попробовать все в студии - очень полезная штука.
Если качественно работать будет эта программа.
Re[Ктулху Фхтагн]:
от:Ктулху Фхтагн
За такой полноценный продукт я бы заплатил даже. Но при условии что:
Удобный интерфейс с эмуляцией объективов, а также ГРИП (на сегодняшний день реализуемо даже средствами видеокарты)
Возможность регулировки яркости приборов, правильный просчет насадок, теневых масок, гелей, софтбоксов и зонтов. Возможность изменять размеры софтов и произвольно менять расположение приборов в пространстве.
Лучше всего, на мой взгляд, сделать базу светильников, насадок, стоек и карданных подвесных систем, а также фонов и отражателей, которые можно было бы добавлять в виртуальную сцену через многоступенчатые меню.Подробнее
Если автор темы реализует это то за его будущее в ближайшие несколько лет можно быть спокойным - хорошо заработает.
Re[Дык]:
от: Дык
Если автор темы реализует это то за его будущее в ближайшие несколько лет можно быть спокойным - хорошо заработает.
Самое главное, что задача сама по себе несложная.
3D-моделирование вообще дело пары дней.
Прикрутить к 3D-движку опен-сурс проект рендеринга с учетом отраженного света - тоже не архисложная задача.
Самое сложное, на мой взгляд - это сделать удобоваримый движок и интерфейс, чтобы было удобно просматривать сцену и двигать объекты в ней.
Re[Ктулху Фхтагн]:
от:Ктулху Фхтагн
Самое главное, что задача сама по себе несложная.
3D-моделирование вообще дело пары дней.
Прикрутить к 3D-движку опен-сурс проект рендеринга с учетом отраженного света - тоже не архисложная задача.
Самое сложное, на мой взгляд - это сделать удобоваримый движок и интерфейс, чтобы было удобно просматривать сцену и двигать объекты в ней.Подробнее
Плюс для реального применения в фотографии нужно реализовать хорошую реалистичность.
Re[Марк К.]:
от: Марк К.
Ни какая программа не сможет учитывать индивидуальность объекта съемки, от которой во многом зависит постановка света фотографом (если не на документы, конечно).
Разумеется реализовать учет полной индивидуальности объекта съемки крайне сложно.
Но этого для предварительной прикидки на компьютере и не нужно.
