Тема закрыта

Примеры работы экшенов и пресетов, сделанных своими руками

Всего 36 сообщ. | Показаны 21 - 36
Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
разница лишь в том, что в фотошопе одномерная работа со цветом, 768 градаций в 8-и битах...


это не очень понятно, каналы вроде как не складывются а перемножаются
Re[Alekzandr]:
даже если перемножаете, на выходе в 3D кубе значений будет на порядок больше, чем в 1D кривых (уровней и пр) к примеру.
Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
даже если перемножаете, на выходе в 3D кубе значений будет на порядок больше, чем в 1D кривых (уровней и пр) к примеру.


понятно, давайте делайте этот "лут на кисть", очень интересно попробовать будет.

Ранее выложенный "макияж" как то не очень впечатлил, грубовато на заливку похож. Вообще мне кажется это сделать невозможно в смысле как единственный простой инструмент, градации убиваются, все равно придется количеством "мазков", тем же додж/берном пластику/объем сохранять
Re[Alekzandr]:
Боюсь запутаться в терминологии, я никогда не учил фотошоп по-русски, и до сих пор не знаю перевода и половины терминов, просто оперирую ими мысля на английском. Даже когда смотрю тьюторы на немецком делаю пометки на английском.

как-то так

[quot]In three 1D curves in 8 bit space as LUTs, there are 3 lists (r, g and b) of 256 value substitutions. That makes 256 * 3 = 768 values.

In one 3D color cube in 8 bit space there are 256^3 points in the cube. That's 16777216 points, which is a lot to process. So the cube is approximated as a sparser voxel grid, 16 times less dense in all dimensions. 16 regions (with endpoints at both ends) is 17 points, so the 3D LUTS are stored as 17^3 = 4913 color points, and anything falling between them is interpolated. Much faster to compute.[/quot]

Вот новый проект в разработке
Kino x64
ничего общего с HDR технологиями, там нет ореолов, просто тон-насыщенность-контраст отдельно на тенях, полутонах и светлых участках

http://s43.radikal.ru/i101/1309/3c/db7773aeb787.jpg



Re[Alekzandr]:
Цитата:
от: Alekzandr
понятно, давайте делайте этот "лут на кисть", очень интересно попробовать будет.


пока на уровне идеи
так что ещё всё сыро
и надо проштудировать сезонные мэйк-ап тренды

пока переключаюсь на Argyll CMS с командной строки, хочу посмотреть что за зверь
работа в процессе как говорят
Re[Stendup]:
Pop - Color Lookup пресет - Device Link .icc profile, Mac/Win
сегодня попробовал новые программы через мишени

превью
http://s003.radikal.ru/i204/1309/96/0915eaa2cfaa.jpg

разархивировать
Установка Device Link .icc профилей (Photoshop CS6, or CC):
PC
C (or another drive):WINDOWS - system32 - spool - drivers - color
Mac
HD/Library/ColorSync/Profiles

открыть фотошоп
Image> Adjustments> Color Lookup> Device Link

Лучше ставить галку Dither при применении профилей и лутов
8- и 16-битные изображения, RGB

http://rghost.ru/48914169
Re[Stendup]:
Мне хотелось бы попытаться внести некоторое понимание про LUT и кривые.

LUT - в самом простом понимании, это обыкновенная таблица, где заданно соответствие одного цвета другому. Т.е. для некоторого входного значения цвета R1G1B1 из таблицы можно получить сопоставленное ему значение RaRbRc. Т.е. если мы имеем 8-ми битное описание трех компонентов цвета, то в такой таблице максимум может находится 256*256*256 16777216 строчек - т.е. перечислены все возможные комбинации значений RGB.

Теперь про кривые. Предлагаю не путать кривые и LUT. Кривые - это конкретный _инструмент_редактирования_ изображений. А LUT - это способ _хранения_ редактуры. Кривая для отдельного канала может быть _представлена_ как 1D LUT. Т.е. в случае кривых мы имеем три 1D LUT. Т.к. в одном 1D LUT для 8-ми битового изображения мы можем записать не более, чем 256 значений, то 3 кривые дадут нам все 768 значений. Трех-канальную кривую вполне можно сохранить и как 3D LUT - но это для нее избыточный формат (скажу по-секрету, что некоторые из 3D LUT которые идут в комплекте фотошопом - это банально кривые, представленные в избыточном формате). Более того, кривую можно вообще хранить без LUT - если она задана аналитически (т.е. формулой).

Ценность LUT в том, что это универсальное _представление/хранение_ редактуры. Если сравнивать LUT с пресетом, то пресет, как правило, привязан к конкретной программе (например, фотошоповский пресет) и вы его, как правило не cможете нигде применить, кроме данного приложения. LUT - это универсальное представление. Сделали LUT в современном ПО для нелинейного видеомонтажа - и применили его в фотошопе. Тут скрывается его и недостаток - точность против размера. Посчитайте, сколько может потребоваться данных для полного 32 bit LUT. Минусом также является, что вы уже особо не можете поправить готовый LUT т.к. он "скрывает" все инструменты цветокоррекции, которые были использованы (в пресете Вы всегда можете поправить нужный шаг).

Как-то так.
Re[rs84]:
[quot]Минусом также является, что вы уже особо не можете поправить готовый LUT[/quot]

для начала его ещё надо сделать так, чтобы не полезли ореолы
с профилем то же самое

можно уменьшить степень воздействия лута стандартными средствами фотошопа, и их много

лут хорош тем, что позволяет оперировать бо'льшим количеством значений для одного цвета.
ещё огромный плюс, позволяет свести десятки операций в фотошопе к единственному шагу, об этом ниже
плох тем, что имеет десятки форматов, и фотошоп читает лишь маленькую кроху из них, те же 3dl может прочесть, а может и выплюнуть
и проблема записать его в универсальный экшен для работы на обеих платформах
но луты здесь не первые, HDR Mapping ещё хуже, он схлопывает слои, приходится работать на копии, и вообще не прописывается как шаг в экшенах

как итог
любой пресет - лишь исходные предустановки, для дальнейшего редактирования. с целью сэкономить время при получении нужного результата.





Re[Stendup]:
Интересно! Ждем результатов.
Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
[quot]Минусом также является, что вы уже особо не можете поправить готовый LUT[/quot]
для начала его ещё надо сделать так, чтобы не полезли ореолы


Что Вы называете ореолами? Известное мне понятие ореола - это артефакт локального преобразования (пример, unsharp mask). LUTs - независима для для каждого пикселя.
Re[rs84]:
имею ввиду постеризацию
я выкинул в корзину под сотню профилей и лутов, пока экспериментировал
illegal color manipulation
Re:
и отрицательные значения для точек в RGB
вот смотрю на них как баран на новые ворота

или углубляться в технические формулы до уровня андронного коллайдера?
:D
Re:
Dark Gold

1. исходник
2. подготовленное изображение
3. после применения пресета с золотым тонированием, и дальнейшей работой с маской

http://imgit.net/image.php?di=P7T0

выставлен на продажу, в свободном скачивании не будет
Re[Stendup]:
О чём говорил выше, именно о скорости работы
33 шага в фотошопе прописаны в один единственный шаг, экономия 5-10 минут

новый метод работы со цветом

примеры до/после
http://imgit.net/image.php?di=NNMD

Vibrant Colors Color Lookup пресет (по установке выше)
Device Link профиль

тестируем
http://rghost.ru/48937189

не забываем про ползунок непрозрачности слоя
Re[Stendup]:
Цитата:

от:Stendup
О чём говорил выше, именно о скорости работы
33 шага в фотошопе прописаны в один единственный шаг, экономия 5-10 минут

новый метод работы со цветом

примеры до/после
http://imgit.net/image.php?di=NNMD

Vibrant Colors Color Lookup пресет (по установке выше)
Device Link профиль

тестируем
http://rghost.ru/48937189

не забываем про ползунок непрозрачности слоя

Подробнее


Я бы его назвал 'oversaturated red'
Re[rs84]:
Эта техника из новой книги Маргулиса Modern Photoshop Color Workflow - The Quartertone Quandary, the PPW, and Other Ideas for Speedy Image Enhancement.
Всего лишь многоуровневое смешивание каналов
Применяется на небольшой непрозрачности

Просто привёл в качестве примера, из моего участия - лишь перевести кучу шагов в один клик эффект и залить на обменник.

Свои же наработки, переведённые в луты, профили, скрипты и пр. пресеты, скачивают довольно активно
201 просмотр и 92 скачивания на другом ресурсе для профиля Pop, и ставят в фавориты египтяне и американцы. Вещи мягко сказать малоизвестные, пока тестируют.

В обозримом будущем - пакеты для работы с цветом, киноэффекты, спецэффекты - типа инфракрасной термальной камеры, ретушь, грэйдинг под известные боевики и пр.
С большей долей вероятности поставлю на продажу, писать их долго, и если результат устраивает - отчего же не получить дополнительный доход. Для этого форума буду продолжать выкладывать многие вещи бесплатно.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.