Цитата:от:baralgin1003
вот мои скромные потуги в данном направлении
та обработка делается экшеном, без применения масок и прочей ручной работы. так что о разукрашивании вручную можно не говорить. пример равки с более-менее схожеим светом прилагаю
http://rghost.ru/8dxlnswP6


Подробнее
Я покажусь банальным, но в вашем случае вопросы по обработки поворачивают к вопросу о съемке. Если вы сравните свой сюжет с первым из представленных вами в качестве образца, то станет понятно , что по степени УГ они идентичны.
В качестве подсказки.. Забейте поиск по этому форуму "Обработка в стиле Федора Шмидта" .Несколько лет тема жила пока не наскучила. И по Геометрии пошатайтесь. Обратите внимание за счет чего фотки кажутся такими зрелищными. Проанализируйте свет и задник. Проанализируйте стартовый цвет одежды. А потом.. Color Efex Pro и Topaz вам в помощь. В первом нужно собрать стопку из фильтров Детайл экстрактор, солор контраст, чего-то там скин... В общем поюзайте каждый набор и поймите , что нужно нам для работы. Их и объединяйте в стек. И пожалуйста не думайте, что в современных условиях найдется динозавр, который побрезгует плагинами или поленится поработать с их эффектом в маске слоя. Это сейчас уже как два пальца.
Что же касается Портретуры.. Не самый простой плагин, знаете ли... Есть у него малюсенький элемент интерфейса.. Но так всё меняет...