Простейший способ, затрагивающий сразу весь тональный диапазон, - это Ctrl+Alt+~. Выделние каждого пикселя зависит от его яркости (только не знаю, линейная там зависимость или нет).
Если требуется выделение не для всех уровней от 0 до 255, а для узкого диапазона, скажем от 160 до 200, причем на 100% были бы выделены пиксели в интервале от 170 до 190, а от 170 до 160 и от 190 до 200 выделение плавно бы снижалось до 0%, то КАК ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ?
Есть инструмент "Select->Color range-> Highlight/Midtones/Shadows", который похож на то, что требуется, но это совершенно негибкий способ!
Подскажите способы выделения по яркости (photoshop)
Всего 13 сообщ.
|
Показаны 1 - 13
Подскажите способы выделения по яркости (photoshop)
Re[Андрей Евгеньевич]:
Может в канале L жестким Wand с последующим сильным Feather?
Re[Андрей Евгеньевич]:
Так Color Range /Sampled Color именно это и делает
Re[Elena Florinskaya]:
от: Elena Florinskaya
Так Color Range /Sampled Color именно это и делает
Нет. "Color range->Sampled Colors" учитывает цвет пикселя. А мне нужна только его яркость. "Color range-> Highlight/Midtones/Shadows" не обращает внимания на цвет, но при этом не имеет никаких настроек. Если б у него была пипетка как в "Sampled Colors" и ползунок чувствительности - это подошло бы идеально, но их там нет :(
Re[Андрей Евгеньевич]:
Спасибо за подсказки, решение получилось не изящное, но - работает.
Сделал экшн:
1. создаем градиентную заливку от 0 до 255, выбираем канал L
2. Color range на яркости 0% (fuzziness - по вкусу)
3. Save selection
4. Ctrl+D
Далее пункты 2, 3, 4 повторяем сколько нужно по точкам от 0 до 255 с шагом в 1-3% у краев диапазона и 10-15% - в середине; следите за fuzziness - в средних тонах лучше сделать больше (ок. 30), у крайних значений - меньше (ок. 10).
Получил кучку "узких" альфа-каналов. Нужно пошире - объединяем несколько соседних.
Очень удобно работать с проблемным небом. Вот пример (снято в очень пасмурный день):
Сделал экшн:
1. создаем градиентную заливку от 0 до 255, выбираем канал L
2. Color range на яркости 0% (fuzziness - по вкусу)
3. Save selection
4. Ctrl+D
Далее пункты 2, 3, 4 повторяем сколько нужно по точкам от 0 до 255 с шагом в 1-3% у краев диапазона и 10-15% - в середине; следите за fuzziness - в средних тонах лучше сделать больше (ок. 30), у крайних значений - меньше (ок. 10).
Получил кучку "узких" альфа-каналов. Нужно пошире - объединяем несколько соседних.
Очень удобно работать с проблемным небом. Вот пример (снято в очень пасмурный день):

Re[Андрей Евгеньевич]:
от:Андрей Евгеньевич
Простейший способ, затрагивающий сразу весь тональный диапазон, - это Ctrl+Alt+~. Выделние каждого пикселя зависит от его яркости (только не знаю, линейная там зависимость или нет).
Если требуется выделение не для всех уровней от 0 до 255, а для узкого диапазона, скажем от 160 до 200, причем на 100% были бы выделены пиксели в интервале от 170 до 190, а от 170 до 160 и от 190 до 200 выделение плавно бы снижалось до 0%, то КАК ЭТО МОЖНО СДЕЛАТЬ?
Есть инструмент "Select->Color range-> Highlight/Midtones/Shadows", который похож на то, что требуется, но это совершенно негибкий способ!Подробнее
Я думаю так:
Делаем маски из L.
В первой маске делаем такую кривую:

Во второй маске соответственно с 190 и 200.
А используя этот способ смешения (выбирая снужный диапазон):

Можно получить нужную маску.
Я изложил кототенько, но общая идея, думаю, понятна.
Re[Krainov]:
Идея понятна! Хорошая идея. Спасибо.
Зачем так сложно?
Зачем так сложно?
Можно тот же самый Color Range применить только в канале L.
Ну и выделяй пиксели необходимой себе яркости.
Можно тот же самый Color Range применить только в канале L.
Ну и выделяй пиксели необходимой себе яркости.
Re[EuRoma]:
от: EuRomaЛибо, если необходимо работать в RGB, сделать новый слой - копию рисунка, десатурировать его и выделять по Color Range в этом слое, а работать в основном.
Зачем так сложно?
Можно тот же самый Color Range применить только в канале L.
Ну и выделяй пиксели необходимой себе яркости.
Re[Миклухо-Маклай]:
от: Миклухо-Маклай
Либо, если необходимо работать в RGB, сделать новый слой - копию рисунка, десатурировать его и выделять по Color Range в этом слое, а работать в основном.
Или даже не делать копию, а сразу десатурировать корректирующим слоем.
Re[WAn]:
от: WAnот:Миклухо-Маклай
Либо, если необходимо работать в RGB, сделать новый слой - копию рисунка, десатурировать его и выделять по Color Range в этом слое, а работать в основном.
Или даже не делать копию, а сразу десатурировать корректирующим слоем.Подробнее
Выделить пиксели по яркости не сложно. Способов много.
Сложнее сделать нужный Андрею плавный переход в узком диапазоне.
Re[Krainov]:
от: Krainovот:WAnот:Миклухо-Маклай
Либо, если необходимо работать в RGB, сделать новый слой - копию рисунка, десатурировать его и выделять по Color Range в этом слое, а работать в основном.
Или даже не делать копию, а сразу десатурировать корректирующим слоем.Подробнее
Выделить пиксели по яркости не сложно. Способов много.
Сложнее сделать нужный Андрею плавный переход в узком диапазоне.Подробнее
Угу. Предложенный Krainov способ с модификациями подошел. В настоящий момент делаю из него экшены на 20 разных значений яркости с разной "шириной затухания" :)
Однако, трудоемко...
Re[Андрей Евгеньевич]:
Было просто приятно почитать эту ветку. Все по делу, без стен и ияда.
