О повышении резкости...

Всего 5 сообщ. | Показаны 1 - 5
О повышении резкости...
Пожалуйста, подскажите, где корректнее работает повышение резкости - в unsharp mask в CS2 или в LIGHTROOM?
И где лучше убирать шумы, в том же LIGHTROOM или
в NEAT IMAGE?
Мне показалось, что после работы в LIGHTROOM
шумы лезут очень сильно даже там, где их по идее
быть на должно, поделитесь, пожалуйста, своими
наблюдениями на этот счет...
Re[BELBEK]:
Я однозначного решения не нашел.... единственный правильный вариант уметь сразу выставлять правильную экспозицию при съемке. Ежели совсем шумит... Neat image... но и его только для HDR сталь пользовать. Вообщем надо сразу деалть правильно, а то ЦЗ расслабляет :D
Re[BELBEK]:
Повышение резкости в ФШ не ограничивается аншарпом, поэтому лучше не заморачиваться этим в лайтруме.
Поправить экспозицию, уровни, тени, можно откадрировать и прямиком в ФШ до окончательной обработки.
Re[BELBEK]:
Лайтрум шумный.
Лучше всего в нем ни шумы не давить, ни шарпить. Шумы давить нит имейджом, а шарпить в шопе руками, лучше пока вариантов не видел.
Re[Ктулху Фхтагн]:
пользуйтесь популярными и давно проверенными методами повышения резкости работая в пространстве LAB (много мест где описаны разные механизмы). Сделаете тройку экшенов (с разными коэфициентами в зависимомти от размера исходника) под себя и все будет в порядке ни шумов ни паразитных свечений контуров. Лично у меня их собственно написанных штук 10 под разные ситуации - и им уже лет 5.
_____________________
Если конечно не совру - у Маргулиса разжевано было давно о резкости в LAB пространстве.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.