Не сомневаюсь, что он один из наиболее толковых для цифры ... молодцы разработчики...
Интересует, так сказать, разбивка макроса на токены, простейшие операции ...
Понятно, что все завязано на Высокий проход и наложение слоев по определенному алгоритму, но резултьтаты просто замечательные ...
Кто нибудь сталкивался с простейшими операциями по глэйду ...
Я неоднократно пользовался приемом Шарпинга, когда на верхнем слое, при помощи Высокого прохода выделяются грани и наложение происходит в режиме оверлей. Но это только одна опция плагина, а их там уйма.
Неплохо бы знать алгоритм, чтобы быть независимым от макроса стороннего произодителя, а иметь возможность самостоятельно вопроизвести последоватьельность шагов по удалению шума ....
Нойс Редакшн - плагин для Шопа
Всего 5 сообщ.
|
Показаны 1 - 5
Нойс Редакшн - плагин для Шопа
Re: Нойс Редакшн - плагин для Шопа
взависимости от шума и деталеи подход ващето разный, и ващето фф поиск.
ну основные идеи с highpass фильтром скажем дьве:
highpass - чтото ещё - blur/median filter/unsharpmask
и
highpass - чтото ещё - curves.
фчасности понятно что x-highpass(x)=lowpass(x)
"чтото ещё" в первом случае может например быть highpass+curves для срезания зерна; или же curves+blur и т.д. для выделения областеи с деталеми или без деталей.
во фтором случае это обычно curves.
тагже можно добавлять маску для подстройки например эфекта взависимости от яркости итд.
ну основные идеи с highpass фильтром скажем дьве:
highpass - чтото ещё - blur/median filter/unsharpmask
и
highpass - чтото ещё - curves.
фчасности понятно что x-highpass(x)=lowpass(x)
"чтото ещё" в первом случае может например быть highpass+curves для срезания зерна; или же curves+blur и т.д. для выделения областеи с деталеми или без деталей.
во фтором случае это обычно curves.
тагже можно добавлять маску для подстройки например эфекта взависимости от яркости итд.
Re: Нойс Редакшн - плагин для Шопа
Да, про подход Блур/Медиан/Юншарп - постояно сам таким пользуюсь, но он дает гораздо более плохие результаты, хоть и работаешь по отдельным каналам...
Сейчас сижу- эксперементирую, если удастся раскопать какие-то опции, то выложу в теме ...
Поиск по форуму - святое дело, но подробностей, которые необходимы для представления работы фильтра не найдены ... :(
Сейчас сижу- эксперементирую, если удастся раскопать какие-то опции, то выложу в теме ...
Поиск по форуму - святое дело, но подробностей, которые необходимы для представления работы фильтра не найдены ... :(
Re: Нойс Редакшн - плагин для Шопа
Я впоследнее время всё больше склоняюсь к такому одному единственному алгоритму:
базовый action:
Highpass filter r=0.2
Levels input 120 136 output 0 255 (усиление в 16 раз)
Highpass filter r=1.3 (просто нужен более узкий чем даёт r=0.2)
Levels input 64 192 output 0 255 (усиление в 2 раза)
Mode 8 bit/channel (начинать надо обязательно в 16 бит даже если исходник 8 потому что результат highpass фильтра ОЧЕНЬ слабый и пропадёт в 8 битах)
Curves 0-255,57-216,78-157,96-58,128-0,160-58,175-156,196-217,255-255
Программа-минимум - то что получится load selection; gaussian blur r=0.3 - 0.4
Или же полученный канал с шумом немного разнообразить - покрутить на нём ещё кривую,
взять маску с тенями из L канала и по ней поднять кривую, взять маску с небом и по ней поднять и т.д.
На цыфре применяю обычно это ПОСЛЕ шарпа т.к. тогда это заодно убирает перешарп местами (а то достанет эти места искать) и шарп делает шум и помехи более доступными этому фильтру.
И на цыфре только в L канале.
На плёнке если зерно сильно разное в RGB каналах то в каждом канале R,G,B. иначе тоже только в L.
шарп в основном только в L, если слайд то иногда немного в RGB тоже.
Cглаживающие фильтры типа blur и median если применять по площадям (а не точкам) то лучше применять их не на полную мощность а скажем на 30-50%, и с бОльшим радиусом.
После применения фильтра можно немного подшарпить и применить ещё раз, особенно на негативной плёнке. на цыфре обычно не надо второй раз.
Ну и иногда второй приём
Gaussian blur r=0.3
Highpass filter r=1 -- 3 в зависимости от ситуации
curves (типа как в предыдущем примере только круче)
Gausian blur r= порядка радиуса применявшегося highpass (+- крутить креатиффно)
Curves. вот тут крутить реально криатиффно. резких перепадов быть не должно - смотрица ацтойно.
верхушки обычно опускаются ниже чем середина (они и так резкие потомучто)
иногда после этого ещё blur и/или median.
Это дело load selection; unsharp mask
базовый action:
Highpass filter r=0.2
Levels input 120 136 output 0 255 (усиление в 16 раз)
Highpass filter r=1.3 (просто нужен более узкий чем даёт r=0.2)
Levels input 64 192 output 0 255 (усиление в 2 раза)
Mode 8 bit/channel (начинать надо обязательно в 16 бит даже если исходник 8 потому что результат highpass фильтра ОЧЕНЬ слабый и пропадёт в 8 битах)
Curves 0-255,57-216,78-157,96-58,128-0,160-58,175-156,196-217,255-255
Программа-минимум - то что получится load selection; gaussian blur r=0.3 - 0.4
Или же полученный канал с шумом немного разнообразить - покрутить на нём ещё кривую,
взять маску с тенями из L канала и по ней поднять кривую, взять маску с небом и по ней поднять и т.д.
На цыфре применяю обычно это ПОСЛЕ шарпа т.к. тогда это заодно убирает перешарп местами (а то достанет эти места искать) и шарп делает шум и помехи более доступными этому фильтру.
И на цыфре только в L канале.
На плёнке если зерно сильно разное в RGB каналах то в каждом канале R,G,B. иначе тоже только в L.
шарп в основном только в L, если слайд то иногда немного в RGB тоже.
Cглаживающие фильтры типа blur и median если применять по площадям (а не точкам) то лучше применять их не на полную мощность а скажем на 30-50%, и с бОльшим радиусом.
После применения фильтра можно немного подшарпить и применить ещё раз, особенно на негативной плёнке. на цыфре обычно не надо второй раз.
Ну и иногда второй приём
Gaussian blur r=0.3
Highpass filter r=1 -- 3 в зависимости от ситуации
curves (типа как в предыдущем примере только круче)
Gausian blur r= порядка радиуса применявшегося highpass (+- крутить креатиффно)
Curves. вот тут крутить реально криатиффно. резких перепадов быть не должно - смотрица ацтойно.
верхушки обычно опускаются ниже чем середина (они и так резкие потомучто)
иногда после этого ещё blur и/или median.
Это дело load selection; unsharp mask
Re: Re: Нойс Редакшн - плагин для Шопа
Ёшкин кот ....
Да, если бы пришлось выдумывать такой алгоритм самому, то это было бы ой-ой сколько времени, да и хватило бы терпения .... :?
Спасибо, сяду за эксперементы ...
Находка однозначно ... :D
Да, если бы пришлось выдумывать такой алгоритм самому, то это было бы ой-ой сколько времени, да и хватило бы терпения .... :?
Спасибо, сяду за эксперементы ...
Находка однозначно ... :D
