Маскирование резкости в Photoshop

Всего 29 сообщ. | Показаны 1 - 20
Маскирование резкости в Photoshop
Доброго дня коллеги! Отдельной темы по PS не нашёл.
Кто подскажет, как в фотошопе после применения резкости(любым способом,не суть важно) сделать маску с возможностью изменения мест её применения, как это делается в лайтруме, двигая ползунок Masking с Alt-ом (alt + masking) чтобы исключить не нужные области?
Может есть какой экшн готовый или плагин?
Понимаю, можно её и руками нарисовать, но хочется точно визуально видеть и контролировать, как делается в лайтруме.
Re[Justin]:
Хистори браш если только?
Re[Justin]:
Включить для резкого слоя маску?
Re[Justin]:
Цитата:

от:Justin
Доброго дня коллеги! Отдельной темы по PS не нашёл.
Кто подскажет, как в фотошопе после применения резкости(любым способом,не суть важно) сделать маску с возможностью изменения мест её применения, как это делается в лайтруме, двигая ползунок Masking с Alt-ом (alt + masking) чтобы исключить не нужные области?
Может есть какой экшн готовый или плагин?
Понимаю, можно её и руками нарисовать, но хочется точно визуально видеть и контролировать, как делается в лайтруме.

Подробнее

Пройти в фильтр Адоб Камера Рав, хоть из Photoshop-а, хоть открыть ACR в Бридже ещё до Photoshop-а - и сделать всё то же самое, что и в Lightroom...
Re[Justin]:
Задача прошарпить только по резким границам. Для шарпа применяю макрос одного хорошего человека. Но шарп применяется на всю картинку, а нужно только по ресничкам к примеру. В LR для этого есть ползунок маскинг, а с зажатой клавишей alt видно зоны применения этой маски.
Так вот, как это сделать в фотошопе? Не шарпать в ACR или LR , а применить такую же как там маску.
Re[Justin]:
Странные люди.. Как мне прошарпить резкую границу? И мы должны сломать голову какие кубики рубика он снимает. При этом он сам знает ответ. Нужна маска. Блин! Ну какие проблемы? Сделайте маску.
Я ваще не понимаю для кого придумали палитру слоев и апгрейдили её до возможности клепать маски прямо из палитры по колор ранжу.
Re[Justin]:
Цитата:
от: Justin
Но шарп применяется на всю картинку, а нужно только по ресничкам к примеру.

Если речь о портрете, делаете копию красного слоя, поднимаете в ней контраст, инвертируете и немного рамываете. Вот Вам и готовая маска, если лень руками пройтись по губам, глазам и волосам.
А то, что делает ACR, в ФШ делает фильтр "Свечение краев". Метод давно известен, но лично мне не нравится. Предпочитаю натуральные маски.
Re[Justin]:
Цитата:

от:Justin
Доброго дня коллеги! Отдельной темы по PS не нашёл.
Кто подскажет, как в фотошопе после применения резкости(любым способом,не суть важно) сделать маску с возможностью изменения мест её применения, как это делается в лайтруме, двигая ползунок Masking с Alt-ом (alt + masking) чтобы исключить не нужные области?
Может есть какой экшн готовый или плагин?
Понимаю, можно её и руками нарисовать, но хочется точно визуально видеть и контролировать, как делается в лайтруме.

Подробнее

Есть штатные средства фотошопа и их за глаза :D Фильтр "Камера Рав" - там оно сидит. Ну или , как выше уже заметили, маска на основе "свечения краев"
Re[Justin]:
маску делаеш хай пасом а потом можно крутить кривую на самом канале маски и видеь сразу как действует ну можно и саму маску подкрасить если в глаз ткнуть

если есть шарпленая неизвесныи образом картинка и нешарпленая то ещё маску можно получит ьиз их разницы.
Re[L4m3r]:
ооо молодец
так и есть
делать high passом нужно
так в книгах пишут.

А кто книги не читал, фотошоп не знает. ;)

LR по сути это просто автоматизированный кастрированный фотошоп+катализатор.
Re[german_2]:
Цитата:
от: german_2
Хистори браш если только?

Я стандартно так делаю...
На слой резкости можно применить маску, а включая/выключая видимость канала маски - визуально контролировать.
Re[Justin]:
описано тут http://skitalets-san.livejournal.com/60069.html
Re[Justin]:
Всем спасибо, вроде разобрался.
Итак по пунктам:
1. Резайзим любым способом под веб

2. Для резкости применяем Экшн Владимира Калюжного (лучший по мне на сегодня, мягкий и без ореолов) Создается группа слоёв с резкостью, где ползунком непрозрачности можно менять её на всём изображении.

Но нам надо по краям и граням, не затрагивая мягкие и ровные части.

3. Теперь для этой группы создадим маску. Для этого идём в каналы выбираем подходящий для маски, но я просто с Ctrl щёлкаю по каналу RGB. Получаем выделение

4.Идём в слои и стоя на группе с резкостью, щелкаем по маске внизу и сразу получаем ту маску из каналов.
С альтом щелкаем по этой маске и видим обычное чб изображение.
Теперь нужно выделить края на этом чб изображении-маске.

5.Стоя на этом чб изображении идем Фильтр-Стилизация-Выделение краёв. Применяем и сразу инвертируем получившийся результат горячими клавишами (Ctrl+I)

Уже почти то что надо.

Усиливаем эти края Идем Фильтр-Другое-Максимум и ставим 1-2 пикселя
Размываем как надо Фильтром Размытие по Гаусу на 1-5 пикс.

Всё! Записываем это дело в экшн и вешаем на горячую клавишу.

Одно но! Фильтр "Выделение краев" применяется сразу без возможности эти края туда сюда подвигать, как это можно делать в LR.
Здесь какие будут предложения?
Re[Lesnoybrodyaga]:
Цитата:
от: Lesnoybrodyaga
описано тут http://skitalets-san.livejournal.com/60069.html

http://skitalets-san.livejournal.com/60069.html
Да именно этот макрос я и применяю. Спасибо автору!
А с маской теперь ваще бомба!
Re[Justin]:
Цитата:
от: Justin

Одно но! Фильтр "Выделение краев" применяется сразу без возможности эти края туда сюда подвигать, как это можно делать в LR.
Здесь какие будут предложения?

Не "Выделение краев", а "Свечение краев". В нем все в точности, как в LR, и больше настроек.
Re[Justin]:
Цитата:
от: Justin

Здесь какие будут предложения?

Делать не фик так изгаляться? Какое свечения и вычисление краев? Вы видели как они работают?
Копия слоя. Трансформация 25%. Трансформация 400%. Режим Subtract. Штамп видимых. Копию слоя выкинуть. Штамп видимых обесцветить. Уровни белый иаркер сдвинуть жестко влево. Штамп скрыть. Сделать копию фона. Шарпнуть чем угодно по всему полю. Штамп показать. Загрузить изображение как выделение. Штамп выкинуть. В копии слоя при активном выделении сделать маску. При желании влияние маски допилить уровнями или кривыми.
Для тех кто в бронепоезде: Трансформация 25% сжирает мелкую деталировку, а Subtract высчитывает сожранное.
Вот не поленитесь, сделайте черное поле для выделения всеми тремя способами, делая снимки в историю и сравните. :D
А то фильтры какие-то. Трансформация фореве.
Re:
А вообще парни я так с резкостью не парюсь. Самый лояльный и быстрый способ зашит в ... Детали могу для ознакомления чиркануть в личку постоянным старожилам темы "Я обработаю лучше".
Re[Ingi]:
Цитата:
от: Ingi
А вообще парни я так с резкостью не парюсь. Самый лояльный и быстрый способ зашит в ... Детали могу для ознакомления чиркануть в личку постоянным старожилам темы "Я обработаю лучше".

Чиркани. Для ознакомления и сравнения.
Re[Ingi]:
Цитата:
от: Ingi
А вообще парни я так с резкостью не парюсь. Самый лояльный и быстрый способ зашит в ... Детали могу для ознакомления чиркануть в личку постоянным старожилам темы "Я обработаю лучше".

С трансформацией зачетно придумал Но "свечение краев" все таки сразу визуально дает возможность выделить нужной контрастности контуры. Так что тут хз, как лучше. Особенно, если нужно регулировать. Если на автомате, то с трансформацией, наверное, даже лучше. А вот если визуально контролировать, то лучше с фильтром, имхо.
И да, чиркани тоже в личку, для сравнения и ознакомления. Ну, если сочтешь достойным :cannabis:
Re[skitalets]:
Цитата:

от:skitalets

С трансформацией зачетно придумал Но "свечение краев" все таки сразу визуально дает возможность выделить нужной контрастности контуры. Так что тут хз, как лучше. Особенно, если нужно регулировать. Если на автомате, то с трансформацией, наверное, даже лучше. А вот если визуально контролировать, то лучше с фильтром, имхо.

Подробнее

Спорить не буду и не собираюсь. Но в мой метод вложена логика и смекалка юзера :D , которому нужно решить конкретную задачу и он может отделить зерна от плевел. И если мы говорим о портрете, то резкость там нужна на щетине и на радужке. Но есть на всем мелких объектах. И мы их вычисляем таким способом. Разумеется в зону действия попадает информационный шум, но эту погрешность неоднозначна. Вспоминаем упомянутую структуру кожи и тупейший метод ей добавления с помощью шума на вылизанные в полиэтилен поверхности.
Цитата:
от: skitalets

И да, чиркани тоже в личку, для сравнения и ознакомления. Ну, если сочтешь достойным :cannabis:

Есть сомнения? :D Ща кину. Тока имейте в виду. Приверженцы канонического фотошопства после этого метода достают раритетный пистоль и пускают себе ядро в голову. :D
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.