Куда уходят пиксели?

Всего 9 сообщ. | Показаны 1 - 9
Куда уходят пиксели?
Мнение кэноновской 20-ки насчет размера своего кадра - 3504х2336, такого же мнения придерживаются кэноновские конвертеры и вроде бы CameraRaw(нет под рукой).
RawShooter же выдает 3519х2345, причем данный прирост достигается засчет невидимой полоски по краям кадра. Куда девается 66 771 пиксель при родной обработке и нафига надо его прятать??

ЗЫ Из никоновского кадра он вытаскивает 3036х2010 по сравнению с родными 3008х2000.
Re[host]:
Цитата:

от:host
Мнение кэноновской 20-ки насчет размера своего кадра - 3504х2336, такого же мнения придерживаются кэноновские конвертеры и вроде бы CameraRaw(нет под рукой).
RawShooter же выдает 3519х2345, причем данный прирост достигается засчет невидимой полоски по краям кадра. Куда девается 66 771 пиксель при родной обработке и нафига надо его прятать??

ЗЫ Из никоновского кадра он вытаскивает 3036х2010 по сравнению с родными 3008х2000.

Подробнее


C Sony R1 аналогично. Родной конвертер видит 3888х2592, а dcraw видит 3925х2608пикселов. Куда прячут 158тыс704пиксела? Данный прирост также исключительно за счет невидимой полоски по краям кадра.
Re[CanonFF28mp5fpsISO3200]:
Да скорее всего маскируют битые пиксели.
Re[Лушин Евгений]:
Цитата:
от: Лушин Евгений
Да скорее всего маскируют битые пиксели.

Не въехал...
Re[CanonFF28mp5fpsISO3200]:
Цитата:
от: CanonFF28mp5fpsISO3200
Не въехал...



Снимают с матрицы 3925х2608 а показывают как 3888х2592, в процессе пересчёта битые прячутся.

Это предположение. Я не знаю правильный ответ.
Re[Лушин Евгений]:
Цитата:
от: Лушин Евгений
Снимают с матрицы 3925х2608 а показывают как 3888х2592, в процессе пересчёта битые прячутся.

Это предположение. Я не знаю правильный ответ.

Не...Конкретно появляются невидимые ранее, но зарегистрированные части фото. Битые ж обычно заменяют банальнейшей интерполяцией с близлежащих рабочих, так вроде б дело обстоит...
Re[host]:
Цитата:

от:host
Мнение кэноновской 20-ки насчет размера своего кадра - 3504х2336, такого же мнения придерживаются кэноновские конвертеры и вроде бы CameraRaw(нет под рукой).
RawShooter же выдает 3519х2345, причем данный прирост достигается засчет невидимой полоски по краям кадра. Куда девается 66 771 пиксель при родной обработке и нафига надо его прятать??

ЗЫ Из никоновского кадра он вытаскивает 3036х2010 по сравнению с родными 3008х2000.

Подробнее


с никоном не знаю, а вот кэнон (мне так кажется) для того этоделает, чтобы кадр был 3/2:

3504х2336 - это 3/2,
3519х2345 - уже не 3/2 (хоть и самую малость...)
Re[Photohunter]:
Цитата:
от: Photohunter
с никоном не знаю, а вот кэнон (мне так кажется) для того этоделает, чтобы кадр был 3/2:

3504х2336 - это 3/2,
3519х2345 - уже не 3/2 (хоть и самую малость...)

Рац. зерно есть... беда только, что 3516х2344 это тоже 3/2.
Хм, 3504 и 2336 нацело на 16 делятся. Может для ускорения внутрикамерной обработки выбрали такой размер - жпег и все такое. У соньки тоже на 16 делится...
Правда с никоном непонятно при таком раскладе.
Re[host]:
Цитата:

от:host
Мнение кэноновской 20-ки насчет размера своего кадра - 3504х2336, такого же мнения придерживаются кэноновские конвертеры и вроде бы CameraRaw(нет под рукой).
RawShooter же выдает 3519х2345, причем данный прирост достигается засчет невидимой полоски по краям кадра. Куда девается 66 771 пиксель при родной обработке и нафига надо его прятать??

ЗЫ Из никоновского кадра он вытаскивает 3036х2010 по сравнению с родными 3008х2000.

Подробнее

А никто и не скрывает, что пикселей больше чем используется в кадре.
Смотрим например спецификации того же 400Д на сайте Кэнона:
Общее число пикселей: прибл. 10,5 млн.
Число эффективных пикселов: прибл. 10,1 млн.

Потом вспоминаем как обрабатывается сигнал, в том числе Байеровская интерполяция, джипеги и т.д.
Все делается квадратами: 2х2, 4х4, 16х16 и т.п.

Абсолютно точного ответа я тоже не знаю, но ИМХО это связано именно с алгоритмами обработки.
Различия в этих алгоритмах и дают разный размер.
Насколько я понимаю, для крайних пикселей просто не получится по конкретному алгоритму нормально просчитать значения ячеек, поэтому их выкидывают из итогового изображения.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.