Как выравнивать дряблую кожу?

Всего 45 сообщ. | Показаны 1 - 20
Как выравнивать дряблую кожу?
Дана симпатичная девушка и криво поставленный свет в студии. Свет плохо упал на спину и создал дряблые полоски. Надо убрать. Лечащая кисть как-то плохо помогает - даже если тщательно и аккуратно делать, остаются пятна. Есть какой-нибудь рецепт убирания дряблости кожи?
Re[Maxopka]:
Цитата:

от:Maxopka
Дана симпатичная девушка и криво поставленный свет в студии. Свет плохо упал на спину и создал дряблые полоски. Надо убрать. Лечащая кисть как-то плохо помогает - даже если тщательно и аккуратно делать, остаются пятна. Есть какой-нибудь рецепт убирания дряблости кожи?

Подробнее


а пример ? али девицо голое ?
Re[Maxopka]:
Есть. Лечащая кисть + bodge&burn. Если не знаете кто такой додж/берн, то спросите гугла, он в теме, много знает. А вообще скрин бы "неудавшейся" части тела. Но в 90% случаев помогает вышеуказанный способ.
Re[Mr.Hankey]:
Цитата:

от:Mr.Hankey
Есть. Лечащая кисть + bodge&burn. Если не знаете кто такой додж/берн, то спросите гугла, он в теме, много знает. А вообще скрин бы "неудавшейся" части тела. Но в 90% случаев помогает вышеуказанный способ.

Подробнее

Лирическое отступление - запихал вышеозначенного доджебарна в гугль, перевод оказался философски апокалиптичным :D :D :D Кликайте превьюхО
Re[Maxopka]:
To deejjjaaaa Ага, девушка в неглиже. Но вот кроп http://s017.radikal.ru/i441/1110/8b/edf628453399.jpg

To Mr.Hankey Вы были правы! Я сама себе не раз говорила мантру "додж и берн нас спасет", а тут забыла как-то, точнее думала что не поможет, поэтому даже не попробовала. + лечащей чуть дольше повазёкала, вышло сносно.
Re[Maxopka]:
Гугл "Частотное разложения изображения"
Re[Maxopka]:
30 секунд. Запущен экшн частотного разложения, блюр сглаживания - 20 пикселей, прорисовка деталей - все что меньше 5 пикселей

Re[hapchu]:
Блин, как сложно там все) Но разобраться надо...
Re[Цых]:
Цитата:

от:Цых
30 секунд. Запущен экшн частотного разложения, блюр сглаживания - 20 пикселей, прорисовка деталей - все что меньше 5 пикселей

Подробнее

Сорри, что такое "частотное разложение" :?:
Re[RFT]:
Сорри за беспокойство, нашёл сам
Re[Maxopka]:
Цитата:
от: Maxopka
Блин, как сложно там все) Но разобраться надо...

Да чё сложного-то? Если отбросить теорию... Исходник -> Ctrl-J -> Ctrl-I -> режим Linear light -> прозрачность 50% -> high pass, ползунок радиуса влево и двигаем вправо пока все, что надо не разгладится -> Gaussian blur, ползунок радиуса вправо, затем двигаем влево пока опять же все, что надо не разгладится-> прячем под черную маску и возюкаем белой кисточкой по маске только там где надо разгладить. Всё! Две-три минуты.
Re[ufff]:
а я вместо неточного High Pass юзаю вычитание блюра из оригинальной картинки )) И там уже контраст получается нужный, не надо 50% прозрачность ставить )
Re[Цых]:
1. Две копии слоя
2. У верхней копии(X) Хайпасс с радиусом, чтоб была видна структура кожи
Примерно 3-4 пиксела для портрета сделанного пятаком. Наложение в режиме Linear Light
3.Сверху корректирующий слой (Y) кривые. Делаем у него правой кнопкой "Create Cliping Mask" нижнюю точку кривой вверх на одну клетку, верхнюю вниз на 1 клетку (снижаем котраст в 2 раза)
4. нижний слой(Z) блюрим с таким же радиусом, что и верхний делали

Имеем - частотное разложение. В верхнем структура кожи, в нижнем оттенки практически(или совсем) без структуры. Далее любыми средствами, хоть кисточкой рисуем по нижнему слою нужный свето/теневой рисунок

Далее копию слоя нижнего и накатываем на него портитуру в котором ползунок для больших деталей по максимуму, для средних где-то на середине, для мелких вообще в 0. Прозрачность ставим по вкусу

Регулируя прозрачность слоя Y можно усилить структуру, можно масочкой прикрыть те участки, где структуру усиливать.

Штампиком на слое X можно перенести структуру туда, где её вообще нет (пересвеченные места). При этом не забыть на слое Z кисточкой закрасить этот пересвет

Как-то так
Re[Цых]:
Цитата:
от: Цых
а я вместо неточного High Pass юзаю вычитание блюра из оригинальной картинки )) И там уже контраст получается нужный, не надо 50% прозрачность ставить )



Можно подробней..вроде должно быть тоже самое, что я написал по сути, просто интересно попробовать
Re[Воля]:
Имеем 2 слоя — оригинал и с гауссовым блюром. Оригиналу делаем Apply Image где в Layer ставим разблюренный слой, в Blending выбираем Subtract, Scale=2, Offset=128
Re[Воля]:
Примерно 3-4 пиксела для портрета сделанного пятаком
--------------------
Вообще правило такое, прорисовываем детали размером с треть от сглаженных деталей. Т.е. если сгладили на 30 пикселей то прорисовываем на 10. А то если прорисовать на 3-4 как вы говорите то будет совсем пластик.
Re[Цых]:
не понял последнюю фразу. С чего будет пластик???
У меня картинка не меняется после частотного разложения, если ничего не делать. Просто потом на разблюренном слое немного светотень меняю, там нет структуры
Re[Воля]:
пластик будет если вырезать слишком много деталей, например от 4 пикселей и до 30ти
Re[Цых]:
так я же не вырезаю ничего! итоговая картинка нЕ МЕНЯЕТСЯ! Я просто добиваюсь того, что на раблюренном слое можно кисточкой рисовать, там нет структуры.
Вот пример - блик замалевал и поизгалялся. Просто кисточкой по разблюренному слою
http://clip2net.com/s/1fOaf
Re[Воля]:
Вы видимо не совсем понимаете смысл частотного разложения. Ну нарисовали вы зеленым по разблюренному слою, и что? Точно так же можно было нарисовать кисточкой в режиме Soft Light. В чем ретушь состоит? А ретушь состоит в том чтобы выровнять неровности. А как их выравнивать? Нужно же выровнять так чтобы фактура кожи при этом не разгладилась. А это делается так

1. Есть исходная картинка (OR)iginal. Дублируем ее 2 раза и назовем для удобства GB и HP.
2. Первый дубль (GB) блюрим подбирая радиус так чтобы интересующие нас неровности исчезли. Допустим они исчезают при r=20
3. Из второго дубля (HP) делаем наш честный хайпас методом вычитания OR-GB (о чем я писал двумя сообщениями выше, через apply image)
4. Ставим HP в Linear light и видим что изображение теперь выглядит как OR, потому что мы сложили HP+GB.
5. Удаляем GB и замечаем что все детали до r=20 у нас усилились. Верно, ведь мы теперь видим OR+HP.
5. Инвертируем HP через Ctrl+I и видим разблюренную картинку (OR-HP)
6. Теперь у HP срезаем детали применяя к нему блюр радиусом около 20/3 = примерно 7 пикселей.
7. В итоге получаем изображение на котором вырезаны все детали от 7 до 20 пикслей
8. Создаем на HP черную маску и кистью прорисовываем там где нам нужно было сгладить неровности

Для этих целей лучше написать экшн
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.