Как расчитать 3д рисунки?

Всего 13 сообщ. | Показаны 1 - 13
Как расчитать 3д рисунки?
Народ, может кто подскажет, как расчитать и сделать фото типа таких рисунков:
http://gibosha.livejournal.com/4601.html
Re[romvel]:
Цитата:

от:romvel
Народ, может кто подскажет, как расчитать и сделать фото типа таких рисунков:
http://gibosha.livejournal.com/4601.html

Подробнее
Ммм... ниасилил. Вы что хотите делать? Рисовать или фотграфировать? Чтобы сфотографировать такой рисунок, ничего особенного не нужно: отходишь на расстояните, с которого изображение выглядит нормально, и фотографируешь...
Re[Criminally Insane]:
Цитата:
от: Criminally Insane
Вы что хотите делать?


Я хочу сделать фото по тому же алгоритму, что были сделаны рисунки. То есть, положил его на плоскость, отошел в определенную точку и фото смотрится как объемное. В общем, что надо сделать с исходным фото, чтобы достичь эффекта, которого достигает этот чудо-рисовальщик руками?
Re[romvel]:
Цитата:
от: romvel
что надо сделать с исходным фото, чтобы достичь эффекта, которого достигает этот чудо-рисовальщик руками?

Вероятно, можно в фотошопе фильтром "Lens Correction" исказить перспективу... или использовать tilt/shift-объектив...
Re[l0adr]:
Цитата:
от: l0adr
Вероятно, можно в фотошопе фильтром "Lens Correction" исказить перспективу... или использовать tilt/shift-объектив...


Хм... я думаю, что все здесь проще и сложнее одновременно. Скорей всего, есть формула расчета местонахождения каждой точки изображения, основанная на законах оптики. Т.е. можно математически расчитать где какая точка изображения должна находиться, чтобы при рассматривании рисунка с определенной высоты этот рисунок казался объемным. Т.е. для того, чтобы начать искажать перспективу, надо сначала знать как именно ее искажать.

Я надеялся, что кто-нибудь из форумчан знает такую формулу, так как самому лень было думать))) Но, видно, придется. Если формулу и не выведу, то хотя бы приблизительный алгоритм действий набросаю. Пара мыслей есть.

PS. А вот мысль про tilt/shift-объектив расшифруйте, пожалуйста. Так как о его принципе действия я ничего особо вразумительного не нашел. Догадываюсь, что там можно двигать какие-то плоскости относительно плоскости светоприемника, но точно не знаю.
Re[romvel]:
Цитата:

от:romvel
можно математически расчитать где какая точка изображения должна находиться, чтобы при рассматривании рисунка с определенной высоты этот рисунок казался объемным. Т.е. для того, чтобы начать искажать перспективу, надо сначала знать как именно ее искажать.

Подробнее

На приведённой Вами ссылке по фоткам на странице можно понять, что при взгляде на рисунки на мостовой под определённым углом они кажутся спроецированными на плоскость! Весь эффект объёма при этом достигнут сочетанием красок, света и теней на рисунке. О какой формуле речь?! Вы хотите новый рендерер для 3DMax'а написать?! Чем не устраивает в ФШ 'Filter>Distort>Lens Correction>Transform' ? Плюс надо ещё растянуть картинку. Насколько? Запамятовал вот, чему там равен квадрат гипотенузы... :)
Цитата:
от: romvel
...самому лень было думать))) Но, видно, придется.

Да, может быть полезно :) Куда формулу хотите вставлять?
Цитата:
от: romvel
про tilt/shift-объектив расшифруйте, пожалуйста.
У меня такого объектива нет, но думаю, если фотать им с искажением перспективы и потом гигантскую фотку рассматривать под определённым углом - перспектива исправится. Будет примерно то же, что изобразил художник на мостовой. Опять же надо ещё растянуть изображение.
Допускаю, что я вообще не понял, о чём Вы ведёте речь, говоря о расчётах применительно к фотографиям. Хотелось бы увидеть, что у Вас получится ;)
Re[romvel]:
Тут без 3Д не обойтись. Можно в 3ds Max создать плоскость (для простоты дальнейшей работы - квадрат), в качестве фона в окне перспективы задать фото сделанное с предполагаемой точки съемки. Максимально правдоподобно визуально выставить плоскость, отрендерить сетку с фоном. Потом в фотошопе наложить желаемый рисунок и дистортом восстановить форму сетки до квадрата. Получится как раз шаблон для рисования на асфальте. Можно обойтись и без макса. В фотошопе Extended можно работать с плоскостями примерно также.

Или Вы не то имели в виду?
Re[SuperYurick]:
Цитата:
от: SuperYurick
...Или Вы не то имели в виду?

Действительно, непросто понять, что аффтар имел в виду... ведь он вёл речь о некой ФОРМУЛЕ
А как вы думаете, тот художник рисовал на асфальте? Мне представляется, что самый простой вариант - поставить проектор, отображающий нужный рисунок на мостовой. Потом, после того, как уже красками рисунок будет повторен на асфальте, с точки, где стоял проектор, будет видна исходная реалистичная картинка. Это мои догадки, но другие варианты придумать сложно...
Re[romvel]:
В принципе вы правы. И тот и другой. Конечно, можно все сделать, не заморачиваясь на формулы. Я уже иду в этом направлении. Только пока результат не является предугадываемым со 100% точностью. Т.е., человек, ростом 1,75 м с расстояния 3 м до изображения должен видеть эффект объема. Такого пока нет. Но кое-что начинает проявляться.

А вот сарказм l0adr’а мне непонятен. Или Вы думаете, что программы, которые используются для проектирования объектов (САПРы разных видов, CAD'ы, Макс) делают это по наитию? Нет, как раз для расчета при моделинге и используются формулы. Так и здесь, чтобы знать, каковы должны быть перспективные искажения для получения определенного эффекта, необходимо знать формулу перерасчета положения точек из одной плоскости в другую. Так что, не кичьтесь своей необразованностью.
Re[romvel]:
/удалено/
Re[l0adr]:
Цитата:

от:l0adr
Действительно, непросто понять, что аффтар имел в виду... ведь он вёл речь о некой ФОРМУЛЕ
А как вы думаете, тот художник рисовал на асфальте? Мне представляется, что самый простой вариант - поставить проектор, отображающий нужный рисунок на мостовой. Потом, после того, как уже красками рисунок будет повторен на асфальте, с точки, где стоял проектор, будет видна исходная реалистичная картинка. Это мои догадки, но другие варианты придумать сложно...

Подробнее

На третьем фото он кисточкой рисует. Днем, так что проектор, скорее всего, не подходит. Хотя вариант самый точный и легкий. Тут, наиболее вероятно, использован старый дедовский способ копирования с разбитого на квадраты рисунка (кстати, там еще заметны линии разметки, нанесенные мелом). Сколько труда вложено - ужос. И, разумеется, на улицах российских городов такое не вполне возможно. Либо милиция прогонит, либо прохожие затопчут (и художнега и шыдэвр). Довольно интересно 9-е фото, с другого ракурса.
Re[romvel]:
Результаты первого опыта:
Re[romvel]:
Продолжение банкета

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.