Как избавиться от шумов

Всего 4 сообщ. | Показаны 1 - 4
Как избавиться от шумов
Фоткал спортивное мероприяти в затемненном помещении часть фотак сделал на исо 400 естественно появилась зернистость и шумы может кто подскажет как отредоктировать могу скинуть пример нокуда или как. Пользовался прогой Neat Image получаеться не чего но все равно не больно хорошо. Может кто чего посоветует еще.
Re: Как избавиться от шумов
Цитата:

от:Павел339
Фоткал спортивное мероприяти в затемненном помещении часть фотак сделал на исо 400 естественно появилась зернистость и шумы может кто подскажет как отредоктировать могу скинуть пример нокуда или как. Пользовался прогой Neat Image получаеться не чего но все равно не больно хорошо. Может кто чего посоветует еще.

Подробнее

Э-эээээ....
Да собственно никак.
Есть различные шумодавы (NI, кстати, вполне пристойный) - попробовать найти лучший для данных фотографий.
Можно еще более интелектуально поиграться: попробовать давить шумы различными методами размытия фотошопа отдельно для каждого канала.
Ибо, возможно, шумы сильны только в синем канале RGB а он может оказаться, не особо информативен.
Можно поиграться в LAB - там a и b можно зверски размыть без всякого вреда дли информации. Но это избавление только от цветного шума...
Вообщем, экспериментируйте.

На крайний случай можно перевести все в чб и с понтом рассказывать что зерно (а это типа зерно) придает художественность. Многие верят. :)
Re: Re: Как избавиться от шумов
а можно поподробнее, как в фотошопе удалять шумы, а то я слышал сначала нужно использовать Blur а затем Sharpen и короче так до бесконечности пока шумы не изчезнут....не помогло, может что-то не то делал?
Re: Re: Re: Как избавиться от шумов
интересно в вечный двигатель вы тоже верите?

ещё один грёбанный мегабояноразвмесяц раз..
NI досттчно хршо справица с разумным кол-вом РАВНОМЕРНОГО шума.. если кол-во неразумное или шум неравномерный строюца ручные маски для шарпа и блура.. для блура понятно маска будет во первых чем темнее тем больше во фторых скажм она будет усиливаться на оддельных выпадающих точках фтретьих она будет огибать детали.. для шарпа напр. можно выделять детали средней интенсивнсти.. птомоучто очень резкие и гладкие места типа шарпить уже ненадо.. ну и по фкусу..
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.