Друзья! Подскажите, как расположить вспышки, что бы они не отражались в глазах модели? И сколько лучше использовать вспышек?
Пространство ограничено, разнести вспышки на максимальную широту не получится. Хотелось бы получить портрет без бликов (отражения) вспышки в глазах.
Может стоит использовать какие то рефлекторы, модификаторы?
И вообще при студийной съёмке возможно этого добиться?
Спасибо заранее!
как избавиться от отражения вспышек в глазах
Всего 36 сообщ.
|
Показаны 1 - 20
как избавиться от отражения вспышек в глазах
Re[Олег Каледин]:
Наверное, использовать достаточно большие софтбоксы, отражатели достаточно близко от модели. А источников (вспышек ) может быть от 1 до 3, 4. Посмотреть можно в ютубе мастерклассы студийных фотографов, И.Сахарова например.
Re[Boris M]:
Спасибо Борис! А можно вопрос, Вы сами это снимали, у Вас получалось? Только если можно без "наверное", а что знаете точно!
Re[Олег Каледин]:
от: Олег Каледин
Друзья! Подскажите, как расположить вспышки, что бы они не отражались в глазах модели?
Поставить так, чтобы не отражались. Зрачок - это тоже зеркало. Угол падения равен углу отражения. Чем больше вы смещаете вспышку в сторону (вверх, реже вниз), тем меньше вероятность что свет от неё отразиться вперёд, в камеру.
Можете поставить маленькое зеркальце и поэкспериментировать. Подвигать лампы вокруг него и посмотреть.
от: Олег Каледин
И сколько лучше использовать вспышек?
Сколько хотите.
Общее правило - любая схема освещения начинается с одного источника.
Потом последовательно вводятся дополнительные, чтобы получить требуемый рисунок.
от:Олег Каледин
Пространство ограничено, разнести вспышки на максимальную широту не получится. Хотелось бы получить портрет без бликов (отражения) вспышки в глазах.
Может стоит использовать какие то рефлекторы, модификаторы?
И вообще при студийной съёмке возможно этого добиться?
Спасибо заранее!Подробнее
Если Вам надо скрыть отражения источников света в глазах - используйте модификаторы небольшого размера.
Заменяйте дополнительные источники света белыми отражателями - они не так заметны в зрачках.
А вообще нет смысла совсем избавляться от бликов в зрачках. Они оживляют взгляд.
Re[olybyr]:
Спасибо!
Re[Олег Каледин]:
чтобы смоделировать отражения в глазах лучше всего использовать темный стеклянный шар а не зеркало
блики это отражения от внешней сферы глаза
потому избавиться от них совсем непросто если глаз не в тени, но радужку не будет видно если от нее не отразится свет, глаз в тени будет темный, неживой
вот такая дилемма :)
обычно все наоборот пытаются обозначить блик в глазах
но если очень хочется ищите оптимальный угол чтобы подсветить радужку без отражения от роговицы
и еще для инфы: в некоторых случаях большой источник может сделать глаз как будто больным катарактой :)

блики это отражения от внешней сферы глаза
потому избавиться от них совсем непросто если глаз не в тени, но радужку не будет видно если от нее не отразится свет, глаз в тени будет темный, неживой
вот такая дилемма :)
обычно все наоборот пытаются обозначить блик в глазах
но если очень хочется ищите оптимальный угол чтобы подсветить радужку без отражения от роговицы
и еще для инфы: в некоторых случаях большой источник может сделать глаз как будто больным катарактой :)

Re[iTuner]:
Спасибо, все я это понимаю.Просто вот хочу решить такую задачу. Буду экспериментировать с расстановкой света и высотой, есть конечно мысли свои на этот счет. Просто тяжело не много на угад брести!
Re[Олег Каледин]:
проще всего получается снять глаз под углом сбоку с подсветкой контровым
тогда роговица не в состоянии отразить свет в камеру
а под прямым углом я ни разу даже не пытался, как то не думалось об этом ни разу даже :)
тогда роговица не в состоянии отразить свет в камеру
а под прямым углом я ни разу даже не пытался, как то не думалось об этом ни разу даже :)
Re[Олег Каледин]:
Скользящий свет, почти сбоку, хорошо выявляет и объем и фактуру глаза. И блика не дает. Киношники любят так снимать.
Re[Олег Каледин]:
В глазах не будет бликов если источник света вообще никак не отражается в глазах, этого возможно добиться только если бить светом в потолок (и если нужно в пол или стены - создавая рассеянное освещение. В идеале снимать в циклораме.
Или заводить источники света за границу возможных отражений сферы глаза которая может отразить свет.
Как пример:


Или заводить источники света за границу возможных отражений сферы глаза которая может отразить свет.
Как пример:


Re[Олег Каледин]:
если не обозначить блик хоть как то, то можно потерять объем и глаз будет плоским
что и показывает пример с барышней :)
что и показывает пример с барышней :)
Re[Олег Каледин]:
Ты бы задачу подробнее поставил. Если задача снимать именно глаза с радужкой к , то можно натянуть простыню перед портретируемым, в простыне прорезать дырку для объектива светить изза человека на простыню что бы создать большую освещенную поверхность которая и будет источником света.
Re[Олег Каледин]:
"Чтобы не отражались в глазах модели". Если учитывать что роговая оболочка глянцевая то и работать надо как с любой глянцевой поверхностью. Отражать она ничего не будет если на неё ничего не светит, например глаз в тени или свет настолько рассеян что источника света не видно. Отсюда задача : максимально рассеять свет, то есть по всей студии, или расположить глаза в тени.
Другой вопрос а надо ли? Обычно пытаются добиться естественного отражения, чтобы роговая оболочка отражала блик похожий на естественный, который может получиться от относительно небольшого и круглого, единственного источника света, будь то октобокс, рефлектор или портретная тарелка. Также хороший градиент даёт приём с близким расположением софта при плечевой съемке.
Другой вопрос а надо ли? Обычно пытаются добиться естественного отражения, чтобы роговая оболочка отражала блик похожий на естественный, который может получиться от относительно небольшого и круглого, единственного источника света, будь то октобокс, рефлектор или портретная тарелка. Также хороший градиент даёт приём с близким расположением софта при плечевой съемке.
Re[Serg Valen]:
Сергей! Спасибо за примеры, я понял направление куда двигаться! Примерно теперь представляю как поставить вспышки.
Re[IURASHIK]:
Спасибо! Да у самого такое случалось по два блика. По объёму тоже понимаю, что может потеряться.
Re[Domin]:
Благодарю! Понял!
Re[iTuner]:
от:iTuner
проще всего получается снять глаз под углом сбоку с подсветкой контровым
тогда роговица не в состоянии отразить свет в камеру
а под прямым углом я ни разу даже не пытался, как то не думалось об этом ни разу даже :)Подробнее
Спасибо за подсказку, буду пробовать!
Re[Олег Каледин]:
А мне всегда казалось что блики оживляют глаза. Появляется искорка, настроение. И по моему гдаза в тени смотрятся безжизненно.
Re[Vsablin]:
от: Vsablin
А мне всегда казалось что блики оживляют глаза. Появляется искорка, настроение. И по моему гдаза в тени смотрятся безжизненно.
Да, иногда это так, оживляют! Просто хочу добиться определённого, хорошего светотеневого рисунка без бликов. Ну вот такой я ... Ну и плюс опыт ни когда лишним не будет! А там посмотрим, как дальше быть.

