
И чтобы не испортить детальность.

от: Krainov
Пошарпить - это увеличить видимость резкости.
При шарпе детальность не портится. Наоборот, лишее часто вылезает.
от: Painmailer
Я знаю что это, знаю как это работает.
Недостатки - вылазит шум, зерно, уменьшается детальность.
Задача простая - увеличить микроконтраст без потери деталей.
от: Krainov
Имхо, новый слой, хайпас (в данном случаем мне показался правильным радиус 3), режим наложения оверлей.
"Резкости" прибавилось, шум/зерно не полезли.

от: Painmailer
По-другому немного сделал - сначала LPF радиусом 1, потом слил слои и LPF радиусом 0.5.
от: Улдыс
лпф это что? можно подробней?
от: Улдыс
лпф это что? можно подробней?