Качественное ускорение работы в новом Photoshop CS4

Всего 73 сообщ. | Показаны 1 - 20
Качественное ускорение работы в новом Photoshop CS4
Стало известно, что CS4 будет использовать возможности графических ускорителей вроде GeForce 8800 для ускорения расчетов. Это НЕ использование OpenGL/DirectX для ускорения отрисовки на экране.

Это использование возможностей GPU видеокарты для проведения параллельных вычислений, на которых запросто достигается ускорение в 30-40 раз по сравнению с вычислениями на обычном процессоре компьютера.

Подробнее о технологии CUDA, задействованной в CS4 http://ru.wikipedia.org/wiki/CUDA
Новость о CS4: http://www.overclockers.ru/hardnews/29271.shtml

Так что поздравляю, теперь будет повод поставить на рабочее место топовую видеокарту
Re[maslm7]:
Что-то мне подсказывает, что это не то о чем мы все подумали.. ну покрайней мере не главная задача. Я к тому что в последнейм абзаце новости написано как раз про " обработку объёмных изображений высокого качества в Photoshop" которая появилась в CS3, так вот думаю ускорение будет в основном направлено на эту функцию.

А было бы не плохо..
Re[EHS]:
Цитата:

от:EHS
Я к тому что в последнейм абзаце новости написано как раз про " обработку объёмных изображений высокого качества в Photoshop" которая появилась в CS3, так вот думаю ускорение будет в основном направлено на эту функцию.

Подробнее

Думаю, что все более интересно, новость на оверклокерс ссылается на сайт TG Daily
http://www.tgdaily.com/content/view/37611/140/ а там написано следующее:
Even if Photoshop supports multi-core CPUs, it is one of those
applications that always are very time intensive to use and
especially if you are a professional user and work with huge
images, then you are very familiar with “The Great Wait”, which
typically describes the time lost when opening a big file or when
applying a filter.

But there appears to be a very effective solution on the horizon,
a solution that is most likely more effective than anything else
we have seen before and in our experience using Photoshop over
the past 14 years. During a demonstration at Nvidia’s
headquarters in Santa Clara, we got a glimpse of Adobe’s
"Creative Suite Next" (or CS4), code-named “Stonehenge”,
which adds GPU and physics support to its existing multi-core
support.

So, what can you do with general-purpose GPU (GPGPU)
acceleration in Photoshop? We saw the presenter playing with a
2 GB, 442 megapixel image like it was a 5 megapixel image on an
8-core Skulltrail system. Changes made through image zoom and
through a new rotate canvas tool were applied almost instantly.
Another impressive feature was the import of a 3D model into
Photoshop, adding text and paint on a 3D surface and having
that surface directly rendered with the 3D models' reflection
map.

(Мой быстрый перевод)

Даже если фотошоп поддерживает многоядерные
процессоры, он остаётся одним из приложений, которые
интенсивно пожирают время, особенно если вы
профессиональный пользователь и работаете с огромными
изображениями, вы близко знакомы с "Большим Ожиданием",
когда открываете большой файл или применяете фильтр.


Но, по-видимому, на горизонте виднеется новое очень
эффективное решение, решение которое, очень похоже,
более эффективно, чем всё что мы видели до сих пор с
нашим 14-летним опытом использования фотошопа.
В ходе демонстрации в штаб-квартире NVIDIA в Санта-Клара
нам дали взглянуть на Creative Suite Next" (CS4), c кодовым
названием "Стоунхедж", в котором к его поддержке
многоядерности добавлена поддержка GPU и физики
(ускорителей типа Psyx??)


Что мы можем сделать с технологией использования GPU для
общих вычислений (GPGPU) в Photoshop? Мы увидели
проводящего презентацию, играющего с 2Гб, 442
мегапиксельным изображением так словно с 5
мегапиксельным на 8-ядерной системе Skulltrail. Изменения
коснулись механизма увеличения изображения (zoom) и
нового инструмента поворота холста (canvas), которые
теперь применяются почти мгновенно.
Другой впечатляющей вещью был импорт 3D-модели в
фотошоп, рисование на 3D-поверхности и непосредственное
применение рендеринга с использованием карты отражений
для 3D-модели.

Кроме того nvidia Продвигает написание плагинов для фотошопа с использованием CUDA.
Re[maslm7]:
Интересно если бы ввели новый метод интерполяции, я видел раньше один проект (Project VEGA) где были сосредочены самые сложные и ресурсоемкие методы анализа изображений. Там же была и интерполяция и реконструкция (deblur) Картинку 800х600 обрабатывала за 10минут, но результат был.
Re[maslm7]:
интерестно а на БОЛЕЕ слабых ВИДЯХАХ прирост
будет или надо выкладывать 500$ на ТОПовую
Re[FreeSTYLE]:
Написано что технология поддерживается только восьмой серией и проф. серией кватро.
CUDA-Enabled GPU Products
Re[FreeSTYLE]:
Цитата:
от: FreeSTYLE
или надо выкладывать 500$ на ТОПовую

Технология поддерживается на всех GeForce серии 8xxxx и старше, в том числе на довольно дешевых картах. Тем не менее, если кому интересна технология, но хочется сэконосить, я бы все-таки рекомендовал карточки с не менее чем 512 Мб и 256-битной шиной. Например, 8800GT, 8800GTS (старый и новый варианты) или 9600GT, они стоят где-то в диапазоне от $180 до $280.
Re[maslm7]:
Владельцам AMD-ATI чего делать-то !!!???
Re[Lever]:
Цитата:
от: Lever
Владельцам AMD-ATI чего делать-то !!!???

У AMD-ATI есть аналогичная технология FireStream называется, примерно той же производительности, а может даже и быстрее на ряде задач. Причём кое в чём она превосходит CUDA, в частности, поддерживает 64-битный вещественный тип, но говорят несколько сложнее программируется.

Может быть, Adobe сделает ускорение в фотошопе и на её основе.
Re[maslm7]:
Помоему это все блаж....
И эффект чисто рекламмный, нахВИДИА решила погонять понты, не секрет что проффи больше тянуться к Матроксам и АТИ, ну вообщем суеверия у проффи такие...
Ускорение будет настолько специфичным, и как всегда только в рекламном материале.
Вообщем подождем посмотрим, интересно будет посмотреть на работу с хистори :-)
Re[maslm7]:
хе, у меня как раз Квадра 570-я. посмотрим что это дает...
Владельцы предыдущих Макпро с Джифорс 7300 как водится, пролетают. покупайте новую :)
Re[Gregory S. Linschitz]:
Цитата:
от: Gregory S. Linschitz
не секрет что проффи больше тянуться к Матроксам и АТИ, ну вообщем суеверия у проффи такие...


У профи нет суеверий - это свойственно форумам:) А матрокс уже давным давно мёртвый бренд - после Matrox Millenium II им так и не удалось ничего приличного сделать - всё пытались чисто игровые функции к карте прикрутить и на том совсем выпали из рынка.
Re[eDenis]:
Цитата:

от:eDenis
У профи нет суеверий - это свойственно форумам:) А матрокс уже давным давно мёртвый бренд - после Matrox Millenium II им так и не удалось ничего приличного сделать - всё пытались чисто игровые функции к карте прикрутить и на том совсем выпали из рынка.

Подробнее

ну да. Г400 и Пархелия были вполне даже приличными картами - в том плане, насколько приличной был милл2. то есть - не для 3Д вообще.
Матрокс кстати вполне себе живой - у них акценты сметились.
Re[maslm7]:
Слежу вот за темой какое–то время, и вдруг пришло осознание того, что я не понимаю, что такое «качественное ускорение». Расскажите, пожалуйста. Без сарказма.
Re[Brd]:
Цитата:
от: Brd
Слежу вот за темой какое–то время, и вдруг пришло осознание того, что я не понимаю, что такое «качественное ускорение». Расскажите, пожалуйста. Без сарказма.


Типа, увеличить частоту работы центрального процессора - количественное ускорение, а перенести часть расчетов на видеокарту - качественное.


2 All

Никто не в курсе, нет ли в и-нете видео с той презентации.
Re[Brd]:
Цитата:
от: Brd
Слежу вот за темой какое–то время, и вдруг пришло осознание того, что я не понимаю, что такое «качественное ускорение». Расскажите, пожалуйста. Без сарказма.

Качественное, это как раньше говорили "переход количества в качество", когда вместо получаса ожидания тратится несколько секунд, а вместо нескольких суток работы - пара часов, это качественно меняет и стиль работы и возможности.
Re[maslm7]:
Всё ясно. На CS3 я остановлюсь надолго.
Пора в шопе открывать линейку Гигант как в промте и все безумие сваливать тудыть.
Re[PKS]:
Цитата:
от: PKS
Пора в шопе открывать линейку Гигант как в промте и все безумие сваливать тудыть.

А где тут безумие? Чем плохо, если можно будет какую-нибудь большущую панораму быстро обрабатывать? Кроме того, некоторые интересные алгоритмы восстановления изображения не реализуются в обычных пользовательских программах, вроде фотошопа, только потому что на обычном компьютере они считались бы много часов, если не пару суток. Если удастся использовать Nvidia CUDA или AMD FireStream (CTM) для таких вещей, возможно их добавят и в фотошоп.
Re[maslm7]:
Господа большие умники...
А можно в студию, что именно можно запихать в ускритель ?
И еще так запихать, что если он софтверный ( типа чистА драйверный ), что бы все не померло. Или вы думаете адоб будет в куска кода писать для "до и после" ?
Re[Gregory S. Linschitz]:
Цитата:
от: Gregory S. Linschitz

А можно в студию, что именно можно запихать в ускритель ?

Всё что можно раскидать по сотне процессоров и исполнять параллельно. Например, самое простое для переноса на ускоритель: поворот и уменьшение(увеличение)
Цитата:
от: Gregory S. Linschitz
И еще так запихать, что если он софтверный ( типа чистА драйверный ), что бы все не померло. Или вы думаете адоб будет в куска кода писать для "до и после" ?
Это вы о чем вообще, какие "до" и "после"?

Если про реализацию, то обычно в подобных случаях пишутся разные реализации одной и той же функции, а конкретная выбирается в зависимости от настроек.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.