Когда то на одном из игровых сайтов я вёл эту тему (наряду с обзорами игр) много лет, пока он не прекратил своего существования. И вот подумалось: сколько сыграно, перечувствовано, сказано...и осталось столько же. Ибо геймерами рождаются - это диагноз. И ещё чувство безисходности от рынка игр: то, что я вижу - сделано красиво но пусто и выхолощено по содержанию. Тупые поделки для забанивания мозга. Как кем то было сказано: раньше игры делали геймеры для геймеров, теперь их делают программисты по заказу менагеров для....чего угодно (прибыли, оболванивания...но не игры для души и от души).
Сохраняю структуру того форума в неприкосновенности. Каждый выкладывает своё сокровенное в трёх номинациях:
- ЗАЛ СЛАВЫ - самое любимое и которое уже не повторилось никогда
- ДОСКА ПОЗОРА - самые омерзительные лохотронные поделки, игровой трэш
- HARD ROCK - самые сложные игры, которые были "сбиты" и добавили звёздочи на фюзеляж геймер-аса
Кол-во в каждой номинации не ограничено, но желательно тройку или пятёрку. Оставляйте, братья, аннотации к каждой игре: почему зацепила или чем вызвала отвращение. Так же обязательно указываем игровую платформу. Обсуждение платформ и производителей игр приветствуется.
Итак, начну пожалуй. Платформы: PC, PSX, PS2, PSP GO.
Моё наработанное потом и кровью, бессонными ночами и бесконечными вереницами дней. Какие они были, эти дни, я не знаю. Окна были плотно зашторены. Кинескопный Beko (100Hz, 72см.) не любил яркого света.
ЗАЛ СЛАВЫ:
Мой The Best.
1. Quake II. PSX. Отдать первое место мне было очень тяжело. Не исключено, что год назад или через год его бы заняло или займёт что то другое. Но сейчас я чётко осознаю - это он, легендарный и бессмертный. Помню, как придя в магазин за очередной партией дисков для недавно приобретённого первого плэйстэйшена, попросил "какую-нить стрелялку". Паренёк-продавец спросил: хочешь квэйк? - А что это? - КАК, ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ ЭТУ ИГРУ??? - Нет - Тогда бери не задумываясь. Взял. Пришёл домой (было где то 12ч. дня). Включил телек, вставил диск...и очнулся только в 12ч. (в полночь). Это со мной было единственный раз - 12ч. игры прошли как 5мин. Я даже не встал ни разу. Игра - вне времени и рэйтингов.
2. Fighting Force II. PSX. Прошёл раз 5 на всех ступенях сложности. Открыл все секреты (некоторые подуровни доступны только при прохождении игры полностью, некоторые при прохождении в "hard"-режиме). Ничего более "атмосферного" по геймплею я более не встречал. Разработчик: мой любимый - EIDOS. 1-ый файтинг форс довольно рядовой и обыденный (так же прошёл весь, на 3+ в целом). Второй - гениален!
3. Metal Gear Solid (самый первый). PSX. Достойная игра и достойное место. Играл в "левак" (на русск.). 2-ой диск не давал "сэйвов" на карту, поэтому ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОХОДИЛ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СОХРАНИТЬСЯ в NON-STOP. Но оно того стоило. История про то, как вокруг Снэйка все друзья оказываются предателями. Сейчас такого уже не сделают. Нельзя травмировать тупого обывателя такой пронзительной сагой о чести. К сожалению повторить успех разработчикам не удалось. Все последующие сиквелы этой игры (доигрывал на пэ-эс-пэшке) шли по нисходящей строго вниз, пока не опустились в "ничто".
4. Tomb Raider II. PSX. Незабвенная Лара Крофт. Проходил оригинальный диск - чёрный. Самое удивительное, на нём не срабатывал триггер на уровне с тремя кубами, которые надо было перетащить через газовае горелки. Чтобы выключить горелку, нужно было найти предохранитель. Так вот третий пред. было не взять (не срабатывала дверца). ПРОШЁЛ ОБХОДНОЙ ТЕХНОЛОГИЕЙ!!! Разрабы наверно были бы в шокинге,узнай как. Ведь есть оф. прохождение (т.е. правильная последовательность активации триггеров). И если не потушить горелку (вставив пред.) Лара сгорает в огне. Ига дальше не проходима. А я вот сдвигал куб на пол-метра - Лара загоралась - бросал куб и бежал до ближайшей лужи - бултых - тушил Лару - к кубу и по новой пол-метра...так и объехал на кривой козе.
5. Ace Combat III. PSX. Замыкает мою пятёрку. Хотя игруха из серии "вне места и времени". Хочу здесь оговориться, для тех, кто недоумевает, как она очутилась в рейтинге. Существует две версии. Изначальная на японском для внутреннего рынка. И локализованная на английском на Европу и Америку. Так вот - я играл на японском. Это что не передаваемое. Там много диалогов, которые создают тончайший настрой. Главного героя в очередном воздушном бою подбадривает его девушка и т.д. Непередаваемый ничем и никак аромат общения. В англоязычной версии всё это убрано и оставлена только воздушная мясорубка (деградация в конечном счёте оказалась убойной). Но яп. версия - шедевр!!!
Вне рейтинга и всё же в нём.
6. Sailent Hill (самый первый). PSX. Сделана слишком хорошо, чтобы быть вот так оставленной. Проведено много незабываемыз дней. Всё же без подсматривания подсказок не обошлось.
7. Fear Effect (Эффект Страха). PSX. Первый на 4-х дисках. Шедеврально сделана и не должна быть забыта. Второй "Эффект" (так же на 4-х дисках) - уже не то (попса).
8. Panzer Front. PSX. Самый атмосферный танковый симулятор всех времён и народов. Воспроизводиться всё: от тактики соединения до точного звука досылания снаряда в "казённик" и звука удара болванки о башню. Сам бой - это нечто! Попадания просчитываются! Т.е. под определёнными углами болванки рикошетят! Полное ощущение - ТЫ В ТАНКЕ! Кажется, ещё чуть чуть - запахнет смазкой и топливом, захочется в пылу боя расстегнуть тесный шлемофон...
9. Dino Crisis (самый первый). PSX. Завораживает. Можно играть часами не замечая этих часов.
10. Siphon Filter (самый первый). PSX. Превосходный "экшн". Не отпускает до финала. Но не многие до него дошли.
ДОСКА ПОЗОРА:
Собственно сюда я бы записал сотни современных и не очень т.н. "игр", но ограничусь несколькими, особо запомнившимися.
1. Shadowman. PSX. Убогая и жуткая. "Графа" настолько провальная, что собака могла укусить через стену. Движок настолько глючный, что мне приходилось идти СПИНОЙ ВПЕРЁД! Вердикт - БРЕД.
2. Zorro. PSX. Разрабы забыли включить свет. В полной темноте нужно управлять чёрным Зорро. Вердикт - строго для сумасшедших для осознания ими своего недуга.
3. Rally Cross. PSX. Выпущена беззвестной командой "Players". Камера "повешена" над машиной таким образом, что видно впереди за бампером метра 2-3. В итоге езда как бы вслепую: любой камушек и даже лёгкий изгиб дороги - фатальная неожиданность (оверкиль колёсами вверх). При этом соперники уходят со старта как драгстеры на этаноле и через пару секунд и до конца заезда, когда сложив все маты в кучу наконец кое как доезжаешь до финиша (игра терпеливо дожидается, не прерывая уровень, видимо что бы продлить садисткое удовольствие) их не увидишь. Вердикт - команду разрабов построить и расстрелять.
HARD ROCK:
Чем я в какой то степени горжусь. Мои понты.
1. Pitfall 3D. PSX. Сложность на уровне "каждая миссия - не выполнима". Мало кто может похвастать, что прошёл его полностью. Безкомпромиссный хард!
2. Danger Girls. PSX. Проходил с секундомером и диктофоном! Просчитываются попадания в противников. Т.е. свалить с одного выстрела можно только прямым в голову. Практически все супостаты в брониках. Боеприпасов на уровень даётся ровно столько, чтоб самому было чем застрелиться. Приходится давиться за каждый "патрик". В конце патронов только на бинго-попадания (в голову), чуть мазанул - досвидос. Из моих знакомых эту игрухутак до конца никто и не прошёл. Ну а я зделал это.
3. Millenium Soldier. PSX. Эту игруху я прошёл до 20-го уровня (там где перемещающиеся подземные мины-охотники и просто уничтожают без шансов). Не думаю, что кто то проходил дальше (без читов) и даже доходил до этого уровня.
Как видно из моих рейтингов - все отмеченные игры проходились на Playstation I. С PC конечно встречались и встречаются так ни чё...но уже без душевного трепета. Накрученная пи-сишная и 3-playстэйшеновская графика сама по себе его у меня не вызывает. А большего не предлагается.
Сечас играю только в P.E.A. по сетке. Кто понимает - тот понимает.
Игровая Zона. Рейтинги, воспоминания, былое и думы.
Всего 4 сообщ.
|
Показаны 1 - 4
Игровая Zона. Рейтинги, воспоминания, былое и думы.
Re[Prototype]:
Добавлю в ЗАЛ СЛАВЫ.
1. Shenmue. Первая часть на Sega Dreamcast. Для меня безоговорочный лидер ничуть не хуже первой части приключений Солида Снайка. А может даже и лучше.
2. Первые две части похождений неведомой зверюги Crash Bandicoot на PSX.
Что касается PC то пожалуй FarCray ПЕРВАЯ часть.
1. Shenmue. Первая часть на Sega Dreamcast. Для меня безоговорочный лидер ничуть не хуже первой части приключений Солида Снайка. А может даже и лучше.
2. Первые две части похождений неведомой зверюги Crash Bandicoot на PSX.
Что касается PC то пожалуй FarCray ПЕРВАЯ часть.
Re[Айболит]:
Фар край первый прошёл на пи-сишке. Ни чё так. В "крэша" тоже рубился не мало. 3-й так весь прошёл. А первые части мне показались ещё сложнее, чем последующие.
Re[Prototype]:
Ну и еще в ЗАЛ СЛАВЫ добавлю игруху (а то не уместилась в основной текст :smile2:):
Max Payne II. PC. Депрессивный герой со сложной судьбой. Но за него переживаешь, хочешь, что б ему повезло и отчаянно им сражаешся. Пройдена вся одним духом и еще повторил потом для закрепления. Мы победили - Макс. Зло наказано.
Max Payne II. PC. Депрессивный герой со сложной судьбой. Но за него переживаешь, хочешь, что б ему повезло и отчаянно им сражаешся. Пройдена вся одним духом и еще повторил потом для закрепления. Мы победили - Макс. Зло наказано.
