High Pass Overlay - повышение резкости в отдельных каналах

Всего 16 сообщ. | Показаны 1 - 16
High Pass Overlay - повышение резкости в отдельных каналах
Коллеги, подскажите, что я делаю не так?
Изучаю High Pass –Overlay повышение резкости в отдельных каналах, Журавлева

Перевожу объект в Smart – вызываю на новом слое Channel mixer - в Properties задаю Monochrome – увеличиваю светлый канал. А потом не понимаю, что дальше делать?
Сейчас это выглядит так

 High Pass
Re[Chikov]:
Цитата:

от:Chikov
Коллеги, подскажите, что я делаю не так?
Изучаю High Pass –Overlay повышение резкости в отдельных каналах Журавлева

Перевожу объект в Smart – вызываю на новом слое Channel mixer - в Properties задаю Monochrome – увеличиваю светлый канал. А потом не понимаю, что дальше делать?
Сейчас это выглядит так

 High Pass

Подробнее

А для чего там микшер каналов то? Шарпленье по каналам подразумевает, что шарпиццо один канал, в котором больше всего деталей. Обычно это или канал К или G или L, ну или другой, тут уже от задачи. Создаёте группу, помещаете в неё пустой слой, в него пихаете через "Внешний канал" нужный канал, преобразовываете в смарт-объект и применяете хайпасс с минимальным радиусом. Поверх кладёте кривую, как на картинке - это для того, что бы ослабить светлые, самые заметные ореолы и усилить тёмные, которые почти не заметны. Смарт-объект, что бы потом можно было, если надо хайпасс подрегулировать. Группе назначаете контрастный режим наложения - перекрытие или мягкий свет. Всё




Но с выходом CS6, а потом СС и СС2014 все эти заморочки уже не особо актуальны. Адобы что-то там намутили в "Умной резкости" и она теперь шикарно работает, раньше-то все эти заморочки были потому, что адобовские штатные шарпилки никакущие были :D
Re[Chikov]:
Цитата:
от: Chikov
Коллеги, подскажите, что я делаю не так?
Изучаю High Pass –Overlay повышение резкости в отдельных каналах Журавлева

Не знаю что там за "отдельные каналы Журавлева", привели бы ссылку на статью что ли, но по логике, вы должны были бы зайти в смарт объект и там применять миксер или другой корр. слой.
Re[r-bin]:
Цитата:
от: r-bin
Не знаю что там за "отдельные каналы Журавлева", привели бы ссылку на статью что ли, но по логике, вы должны были бы зайти в смарт объект и там применять миксер или другой корр. слой.

Он просто перед "Журавлева" запятаю забыл :D :D
Re[RFT]:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Re[Chikov]:
Всем, спасибо! Разобрался !
Re[r-bin]:
Цитата:
от: r-bin
Не знаю что там за "отдельные каналы Журавлева", привели бы ссылку на статью что ли, но по логике, вы должны были бы зайти в смарт объект и там применять миксер или другой корр. слой.

http://zhur74.livejournal.com/5436.html
Re[Chikov]:
А кто-то вообще сравнивал эффективность повышения резкости в АКР/Лайтруме и той же Умной резкости, к примеру?
Где достигается лучшая резкость с наименьшим количеством шума/артефактов?
Re[KOt]:
Цитата:
от: KOt
А кто-то вообще сравнивал эффективность повышения резкости в АКР/Лайтруме и той же Умной резкости, к примеру?
Где достигается лучшая резкость с наименьшим количеством шума/артефактов?

вот здрасте:
1. Тема не про "умную резкость"
2. Вопрос как минимум не для "тестера ПО", как вы себя выставили
3. Смысл вопроса проистекает из плоскости "эффективность должна быть эффективной" :D
Re[zenwolf]:
Цитата:

от:zenwolf
вот здрасте:
1. Тема не про "умную резкость"
2. Вопрос как минимум не для "тестера ПО", как вы себя выставили
3. Смысл вопроса проистекает из плоскости "эффективность должна быть эффективной" :D

Подробнее

Вот от вашего вопроса точно пользы ноль, поскольку не несет в себе информативной составляющей, а всего лишь попытку поучения.
Оставьте вопросы оффтопика модераторам форума, займитесь более полезными вещами.

И насчет тестирования - у меня нет желания заниматься этим и разглядывать кучу фото разных жанров.
Выше речь шла о том, что Ум Рез хороша, мне было бы интересно воспользоваться чужим опытом, если таковой кто-то накопил.
Что лично вас не устроило?
Re[KOt]:
Цитата:

от:KOt
Вот от вашего вопроса точно пользы ноль, поскольку не несет в себе информативной составляющей, а всего лишь попытку поучения.
Оставьте вопросы оффтопика модераторам форума, займитесь более полезными вещами.

И насчет тестирования - у меня нет желания заниматься этим и разглядывать кучу фото разных жанров.
Выше речь шла о том, что Ум Рез хороша, мне было бы интересно воспользоваться чужим опытом, если таковой кто-то накопил.
Что лично вас не устроило?

Подробнее


High Pass Overlay
Re[KOt]:
Цитата:
от: KOt
А кто-то вообще сравнивал эффективность повышения резкости в АКР/Лайтруме и той же Умной резкости, к примеру?
Где достигается лучшая резкость с наименьшим количеством шума/артефактов?

Везде она достигается...
Re[KOt]:
***
Re[avs28]:
Цитата:

от:avs28
Олег, посуди сам, уже выяснили, что оба не хотим геморроя. Выше отписал как делаю я, откуда способ украл, уже не помню. Это хорошо для крупнолицевых портретов, я так понял тебе это нравится снимать, мне тоже. Чтобы не было артефактов повышать нужно там, где надо: контрастные границы, и не трогать нежную женскую кожу, побьют девки-то Либо городить маску, к примеру из красного канала, блюрить её, и потом "умной" резкостью, либо вот так. У Журавлёва подглядел, что потом на слой с хайпассом в режиме обтравочной маски можно накинуть слой кривых сверху и погнуть их на 7:10 :) придавить белые ореолы и усилить чёрные, хотя сам режим оверлей и так много делает усиливая полутона и ослабевая к экстремумам. Может читать и страшно, а попробовал и нарисовал экшн по выдёргиванию чёрного канала на отдельный слой, то всё стало просто и быстро и главное никаких маскирований, волосы ресницы, контуры губ стали резкими, а кожа нет. Не навязываюсь.
И еще, Брюс Фрейзер рекомендовал повышать последним этапом в обработке, и объяснял почему. Вкратце - повышение резкости - искусственное добавление ореолов в контурам, иными словами внесение темх самых артефактов. Потому дальнейшая обработка может их как усилить где не надо, так и ослабить. В общем вышел на нужный размер и под нужную среду, и только тогда резкость, ибо монитор и печать требует немного разных настроек.

Подробнее

У хайпас-оверлея по Журавлеву тоже есть свои неудобства, связанные даже не с самим методом, а с тем как устроен ФШ. Например гнуть кривую, корректирующую силу воздействия на светлые и темные ореолы, довольно неудобно из-за того, что гистограмма в хайпасе представляет собой узкий пик, а его надо разделить пополам (грубо говоря). Менюшку же кривых нельзя масштабировать. Это как пальцами закручивать часовой винтик. Еще с этим способом очень легко передавить темные ореолы до возникновения грязи особенно на контрастных границах (таких как ресницы, например). Одной кривой отрегулировать резкость бывает затруднительно и приходится мутить с дополнительными масками. В общем, метод хороший, но для меня неидеальный. Нахожусь в поиске.
Re[Chikov]:
Я когда-то развлекался с резкостью - экшен:
https://docs.google.com/file/d/0B_Fz71XXaLAjSWQ0NlFYR0JuRzA/edit?usp=sharing

там т.н. ядро вынесено в папку blur - сейчас стоит размытие 1.0 и fade 90% - это что-то типа трешхолда. При желании можете поменять (снять и поставить галочку на другой параметр размытия).
Re[dmihel]:
Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.