Цитата:от:Chikov
Коллеги, подскажите, что я делаю не так?
Изучаю High Pass –Overlay повышение резкости в отдельных каналах Журавлева
Перевожу объект в Smart – вызываю на новом слое Channel mixer - в Properties задаю Monochrome – увеличиваю светлый канал. А потом не понимаю, что дальше делать?
Сейчас это выглядит так
High PassПодробнее
А для чего там микшер каналов то? Шарпленье по каналам подразумевает, что шарпиццо один канал, в котором больше всего деталей. Обычно это или канал К или G или L, ну или другой, тут уже от задачи. Создаёте группу, помещаете в неё пустой слой, в него пихаете через "Внешний канал" нужный канал, преобразовываете в смарт-объект и применяете хайпасс с минимальным радиусом. Поверх кладёте кривую, как на картинке - это для того, что бы ослабить светлые, самые заметные ореолы и усилить тёмные, которые почти не заметны. Смарт-объект, что бы потом можно было, если надо хайпасс подрегулировать. Группе назначаете контрастный режим наложения - перекрытие или мягкий свет. Всё


Но с выходом CS6, а потом СС и СС2014 все эти заморочки уже не особо актуальны. Адобы что-то там намутили в "Умной резкости" и она теперь шикарно работает, раньше-то все эти заморочки были потому, что адобовские штатные шарпилки никакущие были :D