Хдр вручную в фотошопе (нуб интересуется)
Всего 13 сообщ.
|
Показаны 1 - 13
Хдр вручную в фотошопе (нуб интересуется)
Вечер добрый . Уверен , что эта тема раскрыта уже тут не раз , но в поиске не нашёл сжатой и концентрированной информации по этому поводу , видимо , не умею им пользоваться . Вобщем , есть кадры , снятые брекетингом экспозиции и охота сделать из них хдр . Но не тот , который даёт тот же фотоматикс- кислотный и галимый , с кошмарным шумом . А просто кажущуюся естественной фотографию . без провалов в светах и тенях . Пробовал просто протирать слои , но переходы всёравно несколько не естественны . Ну и совсем не получается , когда есть предмет (дерево) , который обьединяет передний план с задним . Какие есть наиболее применимые способы по объединению снимков с разной экспозицией в фотошопе ?
Re[Сравнение]:
выравнивается цвет левелсами (или накруткой эксп. в конвертре), после этого тупо вытираются в слоях пересвеченые участки опять же маска получается тупо левелсом.
===ЦВЕТ СВОДИМЫХ КАДРОВ ДОЛЖНЕ СОВПАДАТЬ===.
фся цвето корекция, наложка градиентов и прочее делается после сведения
===ЦВЕТ СВОДИМЫХ КАДРОВ ДОЛЖНЕ СОВПАДАТЬ===.
фся цвето корекция, наложка градиентов и прочее делается после сведения
Re[Сравнение]:
Можно ещё на автомате auto\HDR
А вообще чтобы переходы были не так заметны надо нажим кисти 2-3% и аккуратненько края подрабатывать. Возможно прозрачность накладываемого слоя тоже делать на 100%.
Ещё видел вариант с наложением в режиме Lab, но т.к. не пробовал то в сказать про это не чего не могу.
А вообще чтобы переходы были не так заметны надо нажим кисти 2-3% и аккуратненько края подрабатывать. Возможно прозрачность накладываемого слоя тоже делать на 100%.
Ещё видел вариант с наложением в режиме Lab, но т.к. не пробовал то в сказать про это не чего не могу.
Re[Голубков Александр ]: Re[L4m3r]:
Гм , ну значит , я примерно на верном пути . Просто думал , там какието особо извращённые хитрости есть . Но всё же как вы справляетесь с деревьями , сквозь которые просвечивает небо ?
Re[Сравнение]:
от: Сравнение
как вы справляетесь с деревьями , сквозь которые просвечивает небо ?
Попробуйте сделать маску на основе самой картинки. Про это есть в книжках и хелпе.
Re[Сравнение]:
с качнувшимися деревъями так - на второй фотке это пересекающееся место просто заклонивается небом
ну и выбор экспозиции правильный что б края деревъев невышыбало. если вышыбло и ещё качнулись они то скорее всего такой кадр придёться забраковать и взять уцелевшие деревъя с кадра с меньшей выдержкой
ну и выбор экспозиции правильный что б края деревъев невышыбало. если вышыбло и ещё качнулись они то скорее всего такой кадр придёться забраковать и взять уцелевшие деревъя с кадра с меньшей выдержкой
Re[Сравнение]:
Для создания маски использую копию слоя, который прохожу фильтром "Порог", потом немного размытия и маска готова.
Но вытянуть из контрового света сквозь листья всё равно тяжело HDR, довольно кропотливая работа. Готовый фильтр на весь кадр не даст хорошего результата. Есть фильтр тонирование HDR, для попытки вытянуть из малоконтрасного снимка кислотный, но дублирования слоёв и выбора прозрачности (протирания дыр), способа наложения можно получить. В первое время ради опыта можно просто делать, со временем будет понимание как вытягивать каждый участок кадра (для всего кадра один способ не подходит). Именно локально обрабатывая участки и будет результат.
Надо локально области обрабатывать, чтобы контролировать. Я обычно из 2-3 кадров только отдельные зоны переношу. А когда весь кадр будет свет, листья, развивающееся волосы - из-за своей природной лени даже снимать не стану (предполагая, как это придётся всё обрабатывать рутинно). Два часа на снимок может быть мало. Это можно назвать не и не удачно выбранным светом и пытаться во преки всем правилам выбора сцены из говна слепить конфетку. А в результате никто не оценит, в сравнении с удачным выбором света (снимаемое при этом тоже в HDR) окажется унылым г...., хотя при этом в сравнении с оригиналами до HDR обработки будет видна колоссальная работа.
Земля с одного, небо с другого и делов то. Т.е. когда есть разделяющая граница - работа нескольких минут.

Это как оно есть

Но вытянуть из контрового света сквозь листья всё равно тяжело HDR, довольно кропотливая работа. Готовый фильтр на весь кадр не даст хорошего результата. Есть фильтр тонирование HDR, для попытки вытянуть из малоконтрасного снимка кислотный, но дублирования слоёв и выбора прозрачности (протирания дыр), способа наложения можно получить. В первое время ради опыта можно просто делать, со временем будет понимание как вытягивать каждый участок кадра (для всего кадра один способ не подходит). Именно локально обрабатывая участки и будет результат.
Надо локально области обрабатывать, чтобы контролировать. Я обычно из 2-3 кадров только отдельные зоны переношу. А когда весь кадр будет свет, листья, развивающееся волосы - из-за своей природной лени даже снимать не стану (предполагая, как это придётся всё обрабатывать рутинно). Два часа на снимок может быть мало. Это можно назвать не и не удачно выбранным светом и пытаться во преки всем правилам выбора сцены из говна слепить конфетку. А в результате никто не оценит, в сравнении с удачным выбором света (снимаемое при этом тоже в HDR) окажется унылым г...., хотя при этом в сравнении с оригиналами до HDR обработки будет видна колоссальная работа.
Земля с одного, небо с другого и делов то. Т.е. когда есть разделяющая граница - работа нескольких минут.

Это как оно есть

Re[Сравнение]:
нужно просто уметь готовить их в фотоматиксе
в нем наворотов не меньше, чем в фотошопе
http://www.stuckincustoms.com/hdr-photoshop/
в нем наворотов не меньше, чем в фотошопе
http://www.stuckincustoms.com/hdr-photoshop/
Re[Сравнение]:
Всем спасибо за информацию , дело осталось за тренеровкой .
Re[Сравнение]:
Проще всего сделать тонмаппинг.
Алгоритм прост:
1 на подложку ложится слой со средней экспозицией.
2 сверху пересвет, на него маску reveale all, на маску apply image: Blending—Multiplay, Layer—тот же, Channel—RGB invert
3 еще слой с недодержкой, маску, apply image с теми же параметрами только снять invert.
4 Если больше серия добавляем остальные по такому же алгоритму.
5 Прозрачностью слоев добиваемся нужного еффекта.
6 штампим места с шевеленкой (я обычно сверху еще слой ложу с ретушью)
7 ложим сверху слой с кривыми и окончательно доводим картинку до кондиции.
8 сводим слои (па жиланийу)
Алгоритм прост:
1 на подложку ложится слой со средней экспозицией.
2 сверху пересвет, на него маску reveale all, на маску apply image: Blending—Multiplay, Layer—тот же, Channel—RGB invert
3 еще слой с недодержкой, маску, apply image с теми же параметрами только снять invert.
4 Если больше серия добавляем остальные по такому же алгоритму.
5 Прозрачностью слоев добиваемся нужного еффекта.
6 штампим места с шевеленкой (я обычно сверху еще слой ложу с ретушью)
7 ложим сверху слой с кривыми и окончательно доводим картинку до кондиции.
8 сводим слои (па жиланийу)
Re[Alexandr Kulikovsky]:
от: Alexandr Kulikovsky
Проще всего сделать тонмаппинг.
Алгоритм прост:
О , премного благодарен . Попробовал - результат понравился .
Re[Сравнение]:
EnguseGUI.
Минусы: - не видит RAW (смешивает JPEG, RAW)
- небольшой диапазон настроек
- не делает автоналожение (кадры должны точно совпадать).
Плюсы:
- предельно проста в использовании
- естественная картинка, никакой "кислоты"
- бесплатная.
Вобщем рекомендую попробовать.
Минусы: - не видит RAW (смешивает JPEG, RAW)
- небольшой диапазон настроек
- не делает автоналожение (кадры должны точно совпадать).
Плюсы:
- предельно проста в использовании
- естественная картинка, никакой "кислоты"
- бесплатная.
Вобщем рекомендую попробовать.
Re[Сравнение]:
Опечатка: Смешивает JPEG и TIFF.
