У кого какие мысли про то, каким примерно алгоритмом обрабатывали все это? Ну, про киношный свет постановочный и так понятно, а вот пластичность и мягкость, как на живописном полотне - как достигли, какой обработкой?.. Кто что думает?
Вот отскриншотил интересное прямо из BD-remux (по клику открываем полноразмеры):











