Друзья подскажите пожалуйста в чем смысл размытия по Гаусу и т.д

Всего 13 сообщ. | Показаны 1 - 13
Друзья подскажите пожалуйста в чем смысл размытия поГусу и т.д
если есть возможност подсажит в чем смысл размтия фотографии только дя того чтобы убрать еешарп и почему сначала размывают а потом шарпят тоесть длают намовзгляд обратную операцию
Re[rectdyf]:
Цитата:
от: rectdyf
если есть возможност подсажит в чем смысл размтия фотографии только дя того чтобы убрать еешарп и почему сначала размывают а потом шарпят тоесть длают намовзгляд обратную операцию

Много есть вариантов. К примеру размывают с меньшим радиусом а шарпят с боьлшим и т.п. Слои ещё есть эффекты и многое многое другое.
Re[rectdyf]:
Цитата:
от: rectdyf
если есть возможност подсажит в чем смысл размтия фотографии только дя того чтобы убрать еешарп и почему сначала размывают а потом шарпят тоесть длают намовзгляд обратную операцию

1. Сначала размывают, чтобы убрать шумы, шарпят после, чтобы выявить детали
2. Размывают "гауссом", чтобы отделить второстепенный объект от главного
Re[rectdyf]:
перешап - это чрезмерно контрастное подчеркивание деталей -- тотальным размыванием изображения - от него не избавиться -- можно только убить напрочь картинку -- для избавления от перешарпа - нажно зашарпить с теми же параметрами - но наизнанку :)
Re[vconst]:
Цитата:
от: vconst
для избавления от перешарпа - нажно зашарпить с теми же параметрами - но наизнанку :)

Научите, пожалуйста.
Re[VoVan]:
Цитата:
от: VoVan
К примеру размывают с меньшим радиусом а шарпят с боьлшим .

И что получают?
Re[Gandrusha]:
инверсия слоя хайпасс
Re[vconst]:
Цитата:
от: vconst
инверсия слоя хайпасс

Ага. Объяснил, понимаешь. И тут же все все поняли. :D
Костя, как умел, сказал следующее:
Копируем слой.
Десатурейтим его (ctrl+shift+u)
Filters->other->highpass (радиус по вкусу)
Инвертируем (ctrl+i)
Меняем режим наложения на оверлей или софтлайт (что лучше).
Собственно, без инвертирования это есть популярный способ повышения резкости. С инвертированием, как не трудно догадаться, это есть способ уменьшения оной.
Re[Krainov]:
ну блин ))))))))) достаточно в тындексе набрать hipass и море инфы как его мучать ) -- тем мне и нра - что слой хайпасс можно ковырять всеми инструментами - со всяким разным результатом :)
Re[vconst]:
Цитата:
от: vconst
инверсия слоя хайпасс

Ага. :D
Re[Krainov]:
Цитата:

от:Krainov
Ага. Объяснил, понимаешь. И тут же все все поняли. :D
Костя, как умел, сказал следующее:
Копируем слой.
Десатурейтим его (ctrl+shift+u)
Filters->other->highpass (радиус по вкусу)
Инвертируем (ctrl+i)
Меняем режим наложения на оверлей или софтлайт (что лучше).
Собственно, без инвертирования это есть популярный способ повышения резкости. С инвертированием, как не трудно догадаться, это есть способ уменьшения оной.

Подробнее

Ага, алгоритм понял. :D :D
Re[vconst]:
Цитата:
от: vconst
ну блин ))))))))) достаточно в тындексе набрать hipass и море инфы как его мучать ) -- тем мне и нра - что слой хайпасс можно ковырять всеми инструментами - со всяким разным результатом :)

Ага, алгоритм понял, буду практиковаться. :D :D :D
Re[rectdyf]:
Можно перейти в Lab, и подразмыть каналы a и b, что может уменьшить шумы
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.