DarkTable

Всего 1038 сообщ. | Показаны 1021 - 1038
RE[_Denn_]:
Не убедить, рассказать. У Косенко например. Но там скорее небольшое упоминание о преимуществах плавающей точки. Хотя вспоминая мою борьбу с постеризацией на небе при конвертации из darktable не очень то это и помогло.
RE[Сырой_Негатив]:
Цитата:

от:Сырой_Негатив
Человек я простой и фото у меня простые, вот могу из фотографий фонарь у дома показать. Честно говоря мне всё равно сколько там бит и знаков после запятой. Но наверное это кому-нибудь нужно, не зря же об этом даже в книгах пишут. А так работает программа и хорошо.

Подробнее

Вы хотя-бы расшифровали,
о чем это.
RE[_Denn_]:
 Вы же говорите про джейпег сохраненный с ДТ, а он всего 8бит. Сохраните в тиф 16бит, там никаких артефактов не будет. Если прямо в ДТ была постеризация, то это возможно монитор не самой большой битности.
RE[IVX]:
Цитата:

от:IVX
 Лайтрум и прочие платные едиторы, работают в 16 бит, что в 256 раз шире, чем 8бит, которых вам всегда хватало для вывода в джейпег. И вот нам предлагается ещё гораздо более высокий ДД, в какие-то миллиарды раз шире, чем 16бит. Какие книги смогут меня убедить в необходимости такого трюка? Да ладно бы бесплатного, но ведь 16бит реально молниеносен vs FP.

Подробнее


Я давно уже понял
на чем основан маркетинговый трюк.

Там вся фишка в том,
чтобы нарисовать _убедительную_ и "научную"
теорию для завлечения пипла.

Уж сколько их уже было в фото.
Последняя - 16-битный RAW в камере.
Вот ведь ...
Как же теперь без него ?
Как вообще раньше то снимали ?

Вы говорили,
что снимаете только при хорошем свете.

В этом смысле я полностью
на Вашей стороне.


Мне давно уже понятно,
что если фото _качественно_снято_,
то экспорта из ACR в PS в 8bit
достаточно и для последующей _обработки_.

Ну а если нет,
тут уж ... ... ...
RE[Eugene_O]:
Цитата:
от: Eugene_O
Вы хотя-бы расшифровали,
о чем это.

Для чего расшифровывать? 
Мне просто понравился закат. Сочетание фонаря с мачтами на фоне неба. 
RE[IVX]:
Цитата:

от:IVX
 Вы же говорите про джейпег сохраненный с ДТ, а он всего 8бит. Сохраните в тиф 16бит, там никаких артефактов не будет. Если прямо в ДТ была постеризация, то это возможно монитор не самой большой битности.

Подробнее

Да, именно про джипег, на сколько помню что в той книге как раз в том числе упоминалась польза вычислений конвертеров с плавающей точкой которые минимизируют ошибки при конвертации из raw что и приводит к таким вещам. 
В ДТ небо было ровное. 
RE[_Denn_]:
Если не сложно,
может кто-нибудь выложить
User Manual в pdf/eng (видимо для 4.6).

оф. сайт оч.оч.оч... тормозит,
и ни чего у меня не получается.

Нужно лишь для понимания интерфейса
и общей идеалогии.
Частично вроде уже просекаю,
но сколько нужно еще
глаза ломать об эти оч.маленькие буковки. 
RE[Eugene_O]:
Цитата:
от: Eugene_O
User Manual в pdf/eng (видимо для 4.6).

смотрите в личке
RE[ivanlabuda]:
Цитата:
от: ivanlabuda
смотрите в личке

Вам и Сырому_Негативу
большое спасибо.

Скачал,
можно удалять.
RE[ivanlabuda]:
Спасибо еще раз.

- очень удивил уровень (в смысле высокий)
мануала (даже в сравнении с проприетарными)
- некоторое шокирует (надо подумать),
например, 

"In a scene-referred workflow many common tools (tone curves and levels, for example) are no longer useful ways 
tomanipulate the image, since they rely on now-invalid definitions of black, white and gray."

Сокрушают основы.

RE[Eugene_O]:
Цитата:
от: Eugene_O
now-invalid definitions of black, white and gray

Вот этого я у них совсем не понял      ಠ_ಠ
Дважды пытался разобраться, дважды отступился.
К третьей попытке пока не готов - но, МБ, она все же увенчается? )))
RE[_Denn_]:
Потому что в scene reffered вы работаете с несжатыми данными, здесь нет чисто белого, белый не ограничен, как и черный.
В display reffered вы сначала загоняет картинку к динамическому диапазону дисплея и потом выполняете правки. Здесь наоборот, сначала настраиваете тона, работаете с негативом, и только потом загоняете в ДД дисплея. Вместо тон кривой используете filmic, sigmoid или agx. Поэтому тоновая кривая уровни не рекомендуется использовать.

Однако понимание этого не даёт мне понимания как блин физически нарисовать свет так... где в darktable белая клякса, а в lightroom, тоже белая но выглядит она деликатней. И все что вокруг этого яркого источника света без потери деталей.
RE[Сырой_Негатив]:
Цитата:

от:Сырой_Негатив
Здесь наоборот, сначала настраиваете тона, работаете с негативом, и только потом загоняете в ДД дисплея. Вместо тон кривой используете filmic, sigmoid или agx. Поэтому тоновая кривая уровни не рекомендуется использовать.

Подробнее

" Здесь наоборот, сначала настраиваете тона, работаете с негативом, и только потом загоняете в ДД дисплея. "

Очень заманчиво звучит.
Можно хоть каких-то подробностей ?
RE[ivanlabuda]:
Цитата:
от: ivanlabuda
Вот этого я у них совсем не понял      ಠ_ಠ
Дважды пытался разобраться, дважды отступился.
К третьей попытке пока не готов - но, МБ, она все же увенчается? )))

Все это "scene-referred workflow"
напомнило мне про spotmeter.

Как бы правильная идея.
Но при чем тут Curves & Levels ?
RE[Eugene_O]:
Цитата:
от: Eugene_O
Как бы правильная идея.
Но при чем тут Curves & Levels ?

Не знаю.
И как могут стать "now-invalid" те определения, тоже не особо понимаю.
Кое-какие вещи не применяются в новом подходе, но от этого не становятся недействительными или неверными.

Тем более что, кмк, curves+levels - практически основной инструмент при обработке, что при "классическом" процессе, что при подходе а-ля RPP.
RE[Eugene_O]:
Цитата:
от: Eugene_O
" Здесь наоборот, сначала настраиваете тона, работаете с негативом, и только потом загоняете в ДД дисплея. "

Очень заманчиво звучит.
Можно хоть каких-то подробностей ?

В display reffered данные сначала сжимаются, т.е было условно 14ev которые сжимаются до 6-8 ev дисплея и вы применяли модули которые предназначались раньше специально для работы в display reffered. Все правки применялись к данным уже сжатым тоновой кривой. 
Сейчас в scene reffered работаем с несжатыми данными, в широком дд с модулями которые оптимизированы для этого. Exposure, agx, colour calibration, colour balance RGB. Получается все правки проводим на сырых данных а не на сжатых тоновой кривой.
 RGB curves тоже работает в scene reffered в отличие от tone curve.
RE[Сырой_Негатив]:
Цитата:

от:Сырой_Негатив
В display reffered данные сначала сжимаются, т.е было условно 14ev которые сжимаются до 6-8 ev дисплея и вы применяли модули которые предназначались раньше специально для работы в display reffered. Все правки применялись к данным уже сжатым тоновой кривой. 
Сейчас в scene reffered работаем с несжатыми данными, в широком дд с модулями которые оптимизированы для этого. Exposure, agx, colour calibration, colour balance RGB. Получается все правки проводим на сырых данных а не на сжатых тоновой кривой.
 RGB curves тоже работает в scene reffered в отличие от tone curve.

Подробнее

Да в сцен реф работаем с линейным светом сцены, есть инструменты в дт которые не работают линейно как бы и все )
RE[_Denn_]:

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.