Action: имитация монокля - пробуем, пишем отзывы

Всего 16 сообщ. | Показаны 1 - 16
Action: имитация монокля - пробуем, пишем отзывы
Наваял недавно экшн для имитации монокля. На основе реальных кадров.

Картинка требуется около 20 мгпкс (под такой размер рассчитаны радиусы эффектов), поэтому если меньше - то надо увеличивать. 1 слой, можно цвет, можно ЧБ.
Запускаем и идем курить.

Вернувшись, видим внизу исходный слой и три варианта обработки - сильная с ХА и комой, сильная без ХА, средняя.

Плюс поверх всего дополнительный слой только с комой.

Радуемся и выкладываем результаты, пишем мнения, модифицируем.

файл:

второй экшн monocle2, там еще в конце создается доп. слой только с комой, довольно сильной, но натуралистичной.

Пробуем

http://ifolder.ru/17910858

Внутри два экшна - первый без доп. комы, второй - с ней.

А вот так выглядит "тестовая" синтетическая картинка, чтобы вы представляли, что именно делает экшн:



Re[Доктор Ктулху]:
Попробовал. В принципе, на монокль похоже, только уж очень светлой картинка получается. Ещё, в экшне многовато лишних шагов. Может, их просто удалить? Зерно тоже, имхо, ни к чему - реальный-то монокль его не добавляет. Интересен ход с увеличением слоя на 101,5% - я бы не додумался. Это, типа, чтоб кому имитировать?..

В общем, спасибо, может ещё чо полезное там найду...
Re[l0adr]:
Цитата:

от:l0adr
Попробовал. В принципе, на монокль похоже, только уж очень светлой картинка получается. Ещё, в экшне многовато лишних шагов. Может, их просто удалить? Зерно тоже, имхо, ни к чему - реальный-то монокль его не добавляет. Интересен ход с увеличением слоя на 101,5% - я бы не додумался. Это, типа, чтоб кому имитировать?..

В общем, спасибо, может ещё чо полезное там найду...

Подробнее


С яркостью есть такой момент, но всегда можно кривыми потом по вкусу подправить.

Лишние шаги имеются (хотя лишнее включение-выключение видимости слоя работу особо не замедляет), я экшн не чистил, пока выложил как есть, может быть буду делать еще варианты :)

Насчет зерна - вопрос спорный. Сам думал, как лучше - с ним или без него. В итоге оставил компромиссный вариант. Все-таки пластики оно прибавляет немного, тональные переходы плавнее и глубже становятся, да и постеризацию сглаживает кое-где. В любом случае, этот шаг можно из экшна удалить при желании :)

ЗЫ
Кому я имитировал не только увеличением слоя, но еще и через дополнительный radial blur -> zoom :)
Re[Доктор Ктулху]:
Добавил внутрь второй экшн monocle2, там еще в конце создается доп. слой только с комой, довольно сильной, но натуралистичной.

Пробуем :)

http://ifolder.ru/17910858
Re[Доктор Ктулху]:
Понравилось, на монокль очень похоже. Стронг+кома -- лучший вариант.
Re[Доктор Ктулху]:
Может проще все таки купить копеечный объектив и сделать монокль? Мне обошелся готовый в 250 рублей + удлинительные кольца за 300.
Re[Денис_Р]:
Цитата:
от: Денис_Р
Может проще все таки купить копеечный объектив и сделать монокль? Мне обошелся готовый в 250 рублей + удлинительные кольца за 300.


Дык у меня есть :) Просто не каждый сюжет на монокль снимешь, а потом иногда хочется пост-фактум стилизовать.
Re[Доктор Ктулху]:
Re[Доктор Ктулху]:
Цитата:
от: Доктор Ктулху
Дык у меня есть :) Просто не каждый сюжет на монокль снимешь, а потом иногда хочется пост-фактум стилизовать.



А, тогда ясно. :)

Я бы предложил для оттачивания экшена снять сюжет на монокль и потом на обычный объектив и попытаться приблизить картинку. Так сказать софт к харду :)
Я заметил у монокля одну особенность - центр порезче, а края прям "разбегаются" от центра. Это на немного зажатой диафрагме. Может конечно у меня монокль такой. Позже попробую выложить фоту с него.
Re[Денис_Р]:
Цитата:

от:Денис_Р
А, тогда ясно. :)

Я бы предложил для оттачивания экшена снять сюжет на монокль и потом на обычный объектив и попытаться приблизить картинку. Так сказать софт к харду :)
Я заметил у монокля одну особенность - центр порезче, а края прям "разбегаются" от центра. Это на немного зажатой диафрагме. Может конечно у меня монокль такой. Позже попробую выложить фоту с него.

Подробнее


А этот эффект тоже в экшене есть, просто я не стал злоупотреблять :)
Re[Доктор Ктулху]:
В общем прикольно...
на film grain экшен споткнулся (у меня CS3)...
На русской версии фш экшен не будет работать - при дубликате слоев название слоев надо переименовывать принудительно, а не оставлять то, которое предлагает фш ("copy" vs "копия").
Я бы еще варианты обработки засунул в подэкшены, которые бы вызывались из основного экшена.
Re[Alf-Romeo]:
Цитата:

от:Alf-Romeo
В общем прикольно...
на film grain экшен споткнулся (у меня CS3)...
На русской версии фш экшен не будет работать - при дубликате слоев название слоев надо переименовывать принудительно, а не оставлять то, которое предлагает фш ("copy" vs "копия").
Я бы еще варианты обработки засунул в подэкшены, которые бы вызывались из основного экшена.

Подробнее


Русский ФШ идет туда же, куда идут те, кто купил лицензию в России и не научился как сделать русский лиц. шоп английским :)

С подэкшенами не заморачивался, равно и как с прочим интерактивом, хотя можно было б.

Вот программера, который бы все это как плагин сделал с управлением - нашел бы с удовольствием :)
Re[Доктор Ктулху]:
Дмитрий, хотел спросить по поводу экшена, у меня КС4, но когда я его запускаю где то начиная с 3 или 4 шага, выскакивает окошко - "Объект "слой Бекграунд копи" в настоящее время не доступен" и на выбор проложить и стоп, при продолжении много раз такое чудо выскакивает.
Это что то у меня с шопом или я что то делаю не так?
Спасибо
Re[SANEK]:
Цитата:

от:SANEK
Дмитрий, хотел спросить по поводу экшена, у меня КС4, но когда я его запускаю где то начиная с 3 или 4 шага, выскакивает окошко - "Объект "слой Бекграунд копи" в настоящее время не доступен" и на выбор проложить и стоп, при продолжении много раз такое чудо выскакивает.
Это что то у меня с шопом или я что то делаю не так?
Спасибо

Подробнее


Этот экшн, как и все остальные, доступные в сети, работает только с англоязычной версией фотошопа, где слои и прочие элементы интерфейса имеют англоязычные названия.
Re[Доктор Ктулху]:
Переставил в свойствах на энглиш все работает! Спасибо!
Re[Доктор Ктулху]:
Попробовал. Забавно.

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.