Nikon D7000 Part II + FAQ + Галерея + Подбор полезных ссылок.

Всего 74378 сообщ. | Показаны 41841 - 41860
Re[PanteleeV]:



картинка большая
Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont

85 на 1,4

Критика принимается

Ничего себе он так мылит фон!)) В данном случае мне кажется - перебор - слишком маленькая ГРИП, хочется, чтоб главный объект съемки был полностью резкий. Слева кадра много пустого размазанного места (дерево бы потолще), справа - наоборот, хочется чуточку добавить,
Цвета естественные вроде)
Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont


картинка большая

нравится, но можно поиграть с кадрированием)
Re[Сергей ЖУРАвлев]:
Цитата:

от:Сергей ЖУРАвлев
Ничего себе он так мылит фон!)) В данном случае мне кажется - перебор - слишком маленькая ГРИП, хочется, чтоб главный объект съемки был полностью резкий. Слева кадра много пустого размазанного места (дерево бы потолще), справа - наоборот, хочется чуточку добавить,
Цвета естественные вроде)

Подробнее


спасибо !! все по теме :P
Re[PanteleeV]:


чувствую какую то не согласованность в картинке.

Просто не могу выразить какую
Re[goshavpl]:
Цитата:
от: goshavpl
Если это мне, то отвечу Вам для начала не грубо...

Один раз в качестве "алаверды" тоже отвечу не грубо на некоторые Ваши опусы:
бред про меняющуюся экспозицию в кадре, панаромирование и цветовые пресеты комментирвоать не буду - это очень сложно уложить в нормальный машинописный объём.
Замечу только, что перемена экспозиции в кадре - это брак съёмки, попробуйте привести пример такого кадра из любого кинофильма класса А.
Панаромирование - это не часто используемый приём, по сути бывает проводка и реальное панаромирование. Посмотрите те же фильмы класса А - отличные примеры, как надо работать с такими кадрами.
Цветовые пресеты - вообще отдельная тема. Попробуйте понять разницу срабатывания алгоритма сжатия JPEG на слабоконтрастном и сильноконтрастном кадрах. Я бы сказал, что нейтрал практически нельзя использовать в качестве базового PC, так как очень много информации будет потеряно. Здесь нужны знания из области алгоритмов компрессии сигналов.

Про выдержку, самая длинная выдержка в видео 1/30 секунды, короче сколько угодно до 1/8000, а частота кадров (не путайте с выдержкой) от 23,93 до 30 кадров в секунду в зависимости от разрешения. Из чего следует, что всегда будет присутствовать строб, разрыв в движении объектов.

Видимый строб возникает в первую очередь из-за видимой смены кадров. Даже на 1/100 строб появляется далеко не всегда, это эффект восприятия, а не технихническое что-то. При 1/30 идёт уже такой смаз, что в первую очередь зритель видит потерю детализации, некоторую мыльность, а не "строб". В кино индустрии это ограничение обошли 48ю кадрами в секунду при показе. Каждый кадр показывается дважды, получается 48 мерцаний в секунду, нормальный человек их не видит. Так же как Вы не видите 50 Герц в лампах дневного света, световой поток вам кажется неприрывным. В видео это реализовали через черезстрочную развёртку, в PAL всё те же 50 мерцаний в секунду. Только к тому же ещё и оба поля разные, так что фактически там 50 кадров в секунду. ...а вы смотрите 24фпс в режиме 24 герца на компьютерном мониторе и умничаете не по-детски.

...что при 24 кадрах составит 21,6 МБ, все это примерные подсчеты, но они вполне соответствуют заявленному потоку нашей камеры...

MB и Mb несколько отличаются. Mega Byte отличается от Mega Bit в 8 раз, в одном байте 8 бит.

Мне бы, конечно, тоже не помешало специалированное техническое образование, вот только профильного по 3Д графике в 92-ом не было, да и в 95-ом по компьютерным спецэффектам в видео и цветокоррекции - тоже не было. Поэтому приходилось самоучкой, по началу без интернета, по умным книжкам, модным журналам, с кучей экспериментов, попиксельными изучениями чужих работ, с калькулятором в руках.... Но сейчас на дворе 2012 год, есть интернет, есть куча начальных курсов - Вам стоит всем этим воспользоваться...
Re[BasVitaly]:
Дабы не разводить не нужную полемику, отвечу Вам в личку, пока то же не грубо.
Re[BasVitaly]:
Удалено
Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont


85 на 1,4

Критика принимается

Света нет на лице модели.....
Re[Греча]:
Цитата:
от: Греча
Света нет на лице модели.....


да, в таких условиях только точечный замер мог спасти
..
или вспышка которая глюкнула именно на этих кадрах :)
Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont


чувствую какую то не согласованность в картинке.

Просто не могу выразить какую

C вашего позволения я обработал немного.. слева ваш, справа мой..
Re[PanteleeV]:
Журавлёв
Мне нравится !!!
---
удалено
Re[Сергей ЖУРАвлев]:
Картинка сразу заиграла, второй вариант и вправду лучше, на мой взгляд...
Re[Сергей ЖУРАвлев]:
Цитата:
от: Сергей ЖУРАвлев
C вашего позволения я обработал немного.. слева ваш, справа мой..


интересно получилось, в ЛР насыщенность добавили + желтого добавили цвета?

или что то еще?
напишите что конкретно крутили
Re[Елпидифор Пескарев]:
Цитата:
от: Елпидифор Пескарев
Как вариант, можно сделать так

С кадрированием согласен цвета совсем не айс .

Сергей Журавлев более гармоничнее сделал.. хотя мне кажется слегка и перенасыщено.
Может из того мне так кажется потому что я фотографировал и находился на месте событий, а там было что солнце уже село за горизонт....
Re[PanteleeV]:
сделано ни на какой-нибуть фикс) а на 18-105;)

Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont
интересно получилось, в ЛР насыщенность добавили + желтого добавили цвета?

или что то еще?
напишите что конкретно крутили

Я бы не стал добавлять насыщенность и менять цвет, он там у Вас шикарный, попробуйте просто кривой подтянуть света, по мне явная недодержка, а потом для контраста и насыщенности, чуть прибавить тени, все это двумя точками на кривой, очень приятный цвет кожи получился у Вас.
Re[Oleg Batsala]:
Нравится, графичненько...:)
Re[lomont]:
Цитата:
от: lomont
интересно получилось, в ЛР насыщенность добавили + желтого добавили цвета?

или что то еще?
напишите что конкретно крутили

Обработка была в ACDSee Pro 4. Добавил контраста, немного увеличил насыщенность, экспозицию уменьшил и добавил света, температуру в теплую сторону.. дальше немного резкости.. звняло всё 1 минуту. Вообще можно было и более кропотливо..)
Лайтрумом пользуюсь для больших серий и там работаю с пресетами и их доработкой. Ничего не понимаю в кривых.. Поэтому регулирую ползунками. Пример работы в ЛР - это последние птички и Зомби..
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.