Предметная съёмка объектов с зеркальной поверхностью

Всего 3 сообщ. | Показаны 1 - 3
Предметная съёмка объектов с зеркальной поверхностью
задача такая: отснять куски стали размером с кредитку - это такие "визитные карточки" для крутых, - сложность в том, что они представляют собой фактически маленькие зеркала с надписями.
У кого был такой опыт?
Re[alex_mic]:
у тех кто снимает бижутерию, ювелирку, хром есть такой опыт.
Re[alex_mic]:
Ничего сложного, если Вы ознакомитесь с концепцией "семейства углов".

Вы должны понять что свет может отражаться от объекта в виде рассеяного отражения, прямого (или зеркального) отражения и в виде бликов.

Металл отражает только прямые отражения. Прямое отражение представляет собой зеркальное отображение источника света благодаря которому оно возникло. Прямое отражение возникает когда свет попадает на полированную поверхность металла, при этом лучи света "отскакивают" от гладкой поверхности под тем же углом под которым они падают на нее, иными словами угол падения равен углу отражения. То есть камера должна схватить "ослепляющее" ее отражение света от объекта. При этом логично что положение камеры в котором она увидит такое отражение точно определяется углами между источником света, объектом и точкой фотосъемки. То есть камера может увидеть отражение от источника света под одним единственным углом под которым возможно прямое отражение источника света. Если расположить камеру под любым другим углом то она не увидит ничего - только черноту, так как лучи отраженные от объекта не попадут в объектив и он ничего не увидит.

Интересный нюанс - При прямом отражении перестает работать закон обратных квадратов и ослабления силы света. Фотокамера которая располагается точно в соответствии с тем как распространяется прямое отражение видит в зеркале/металле пятно с той же яркостью что и у света от источника. Яркость изображения прямого отражения будет одинаковой вне зависимости от удаления источника света.

Важно - отражение источника света должно полностью заполнить всю поверхность отражающей поверхности (металлической визитки) иначе будут блики и провалы в черноту. То есть Вы должны заполнить своим источником света (выбрав его размеры и расстояние до объекта) все семейство углов обеспечивающее прямое отражение.

Каждая поверхность вроде зеркала/металла состоит из множества точек, и зритель смотрящий на эту поверхность видит каждую из этих точек под немного разными углами, вместе взятые эти углы образуют семейство углов, которое обеспечивает прямое отражение.

"Семейство углов" важно потому что оно определяет место где фотографу следует располагать источники света.

Существуют на самом деле два вида прямых отражений - обычное прямое отражение (зеркало, полированный металл) и поляризованное прямое отражение (пластик, акрил, стекло, керамика). Уровень поляризации меняет подход к освещению.

Ваш источник света должен быть такого размера чтобы заполнить все ограниченное "семейство углов" для Вашей визитки чтобы получить на ней "прямое отражение". Все зависит от того хотите ли Вы чтобы сам металл на визитке выглядел белым или черным на фотографии, или чтобы он имел градиент, должен ли металл быть с жестким бликом или нет, должен ли он быть снят на белом или на черном фоне. Каждый раз схема будет слегка меняться. В целом Вам достаточно одного источника света, и черного гобо. Ну и кардан для таких вещей всегда будет в помощь чтобы камера точно не отразилась сама в металле (не попала в семейство углов) ну и чтобы все было в плоскости ГРИП без искажений (если Вы будете снимать визитки под углом), ну и если совсем не будет складываться то можно конечно воспользоваться матирующим спреем - но это моветон.

Так то базовый принцип простой - угол падения равен углу отражения, берете лазерную указку и изучаете семейство углов для вашей визитки относительно камеры (при этом вы должны все время думать не о падающем свете, а об отраженном), затем изучаете семейство углов для надписи на визитке, думаете нужно ли вам там гобо, выбираете место для источника света, его размер, ну и вуаля.

А в целом Вы выбрали довольно сложную тему... придется немного помучаться.

Успехов!
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.